Naujos laidos – Blender 2.60

October 22nd, 2011 1 comment

  Taip jau išėjo, kad nepranešiau apie rugpjūčio mėnesį išėjusią 2.59 versiją, kurioje buvo ištaisyta virš 140 defektų, pagerintas stabilumas.

O štai prieš kelias dienas buvo įžengta į naują versijų erą – 2.6x su pirmaja laida 2.60. Jei 2.5x versijose buvo vykdomi 2.50 planai ir stengiamasi užbaigti visas suplanuotas galimybes išsaugant stabilumą, tai su 2.60 yra įvedama visa aibė naujų projektų, kurie versija po versijos bus integruojami ir šlifuojami. Aibė „Google Summoer of Code“, GSoC Blender tobulinimo projektų buvo žaismingai pavadinta “mišraine”, nes kiekvienas iš sub-projektų turėjo ingrediento pavadinimą. Vieni įdomesnių – kameros sekimo galimybės, skirtos daryti video ir CG sintezei („Tomato“, pomidoro projektas), Sculpt galimybių tobulinimas („Onion“, svogūno projektas) ir t.t. Projektai bus įkomponuojami palaipsniui, kad nekiltų didelės sumaišties. 2.60 laidoje mus jau pasiekė:

  • Sąsajos vertimo galimybių tobulinimas („Garlic“, česnako projektas)
  • 3D audio, erdvinio garso galimybės animacijai („Pepper“, pipiro projektas)
  • BGE patobulinimai (navigacijos objektai)
  • Pora naujų modifikatorių
  • Python API išplėtimas
  • Kiti patobulinimai ir pagreitinimai

Kitose 2.6x dalyse bus integruoti ilgai lauktas BMesh, pakeisiantis visą modeliavimą ir su juo susijusius įrankius (kartu su „Avocado“ projektu), naujas Cycles renderis, kurio pradines versijas labai entuziastingai priėmė vartotojai. Ir visa tai dar šiemet :)

2.60 versijos aprašymas, ir parsisiuntimo tinklalapis, kaip visada.

Categories: Naujienos Tags:

Blender 2.58

June 26th, 2011 2 comments

Užvakar buvo išleistas Blender 2.58. Ši laida ištaisė nemažai praeitos versijos defektų ir tuo pačiu patiekė visą puokštę naujų galimybių. Naujas „Warp“ modifikatorius, Empty objektams galima priskirti piešinėlius, Sculpt režimas veikia ir ant konstruojančių modifikatorių. Taip pat yra keletas tekstūrų generavimo iš objekto metodų (Map Baking) ir labai įdomus naujas standartinis priedas – „Mesh Inset“. Nekalbant jau apie naują pradinį paveikslėlį :)

Pagal planą naujos versijos bus išleidžiamos kas du mėnesius, todėl 2.59 bus išleista rugpjūčio mėnesį (2.57 buvo išleista balandį), ir tai bus paskutinė versija prieš 2.60, kuriam planuojama visa aibė esminių pasikeitimų ir naujų galimybių.

Categories: Naujienos Tags:

Priedai: BoltFactory

June 20th, 2011 No comments

Arba lietuviškai: „Varžtų fabrikas“. Tai standartinis priedas, kurį įdiegiate kartu su 2.5x versijos Blenderiu. Nežinau kaip Jūs, bet pats anksčiau esu ne kartą bandęs sumodeliuotį varžtą ar medvaržtį. Nėra tai triviali užduotis, iš tiesų. Ją trivialia padaro šis priedas :) Jis yra “Add Mesh” skiltyje, ir įjungus atsiranda Shift+A meniu, Mesh -> Bolt. Tik įdėjus įrankių panelėje (įjungiamoje T klavišo pagalba) galima varžtą konfigūruoti: keisti galvos tipą, lizdo tipą, sriegio dydį, tankumą ir pan. Be to, tuo pačiu įrankiu galite sukurti ir veržles. Bet kaip bebūtų gaila, šis priedas vis dar negali sukurti medvaržčio.. Read more…

Categories: Patarimai, Priedai Tags:

BlendSwap.com

May 3rd, 2011 3 comments

Swap some blends with friends

Kiek seniau rašiau apie įvairių resursų svetaines, tame tarpe ir Blender model repository, skirtą talpinti Blender modeliams. Tuo metu nebuvo didelio pasirinkimo tokių svetainių, tad nors ir nelabai aukštos kokybės modeliai, nors ir svetainės dizainas kiek senstelėjęs – resursas tiko. Tiesa, naudos nelabai nešė.
Prieš kelias dienas, paskelbus naujieną apie Cycles renderį ir leidus visiems su juo pažaisti, Blender bendruomenė pasinėrė į euforiją. Tame tarpe ir aš laužiau dar greičiausiai „pre-alpha“ versijos, bet jau veikiantį (ir veikiantį gerai) Cycles. Tam reikėjo įvairesnių, detalių modelių, idant patikrinti renderio galimybes. Dėja, BMR nelabai turėjo ką pasiūlyti. Be forumuose užtikau nuorodą, ir likau maloniai nustebintas – BlendSwap.com. Tikrai patogi svetainė, ir net keista, kokios aukštos kokybės modelių galima rasti. Apie ją jau buvau girdėjęs, kai vyko modeliavimo sprintai kuriant „Sintel“. Tada sukurti modeliai buvo talpinami į BlendSwap, bet svetainė dar buvo gan žalioje jaunystėje, tad susidomėjimo nesukėlė. O dabar, pritraukus vartotojų ir nublizginus dizainą drąsiai galima rekomenduoti šį resursą. Modeliai reitinguojami, suskirstyti į kategorijas, komentuojami. Ir kokybė vyrauja visai nebloga.

 

Categories: Resursai Tags:

Renderio ateitis

April 28th, 2011 2 comments

Blender, kaip ir kiekvienas atviro kodo projektas, yra kuriamas visos bendruomenės, ir kiekvienas gali dalyvauti procese. Tuo pačiu kiekvienas projektas turi grupę žmonių, kurie į projektą įdeda ryškiai daugiau laiko ir pastangų nei kiti. Blender Institute, norėdami užtikrinti, kad esminiai darbai vyktų sklandžiai, buvo pasamdę keletą patyrusių programuotojų dirbti “pilnu etatu”, kai buvo perrašoma 2.5 versija ir kuriamas „Sintel“.
Vienas šių programuotojų, Brecht van Lommel, rašęs pakeitimus Blender Internal renderiui, vėliau nusprendė ieškoti naujų iššūkių ir įsidarbino kompanijoje, kuriančioje Octane render (visai įdomus renderis, beje). Tačiau dabar jis nusprendė sugrįžtį į Blender programuotojų gretas ir Blender Institute surado lėšų pasamdyti jį ilgesniam laikui, pilnu etatu. Visai galima atspėti, prie ko jis dirbs sugrįžęs, ar ne? :)   Planuose: perrašyti medžiagų ir šeiderių sistemą, padaryti ją valdomą nodes pagalba. Tuo pačiu ženkliai pagerinti integraciją su išoriniais renderiais, leidžiant jiems integruotis sukuriant savo nodes. Taip pat planuose tikras GI, fizika paremtas renderinimas. Tuo pačiu Brecht’as paskutinius kelis mėnesius dirbo prie naujo atviro kodo renderio „Cycles“, kuris šiuo metu veikia su smarkiai modifikuotu blenderiu. Atrodo tai.. puikiai:

Blender Internal dar kurį laiką bus tobulinamas, bet jo paskutinioji jau ne už kalnų, vistik tai morališkai senstelėjęs daiktas. Ar Cycles taps nauju BI – neaišku. Gal tiesiog vieną dieną pasileisime Blender’į ir iš kart turėsime visą puokštę renderių pasirinkimui: Lux, Mitsuba, Yafaray.. Ir visi jie bus valdomi nodes pagalba, ir sąsaja dėl to nesikeis. Skamba.. gražiai? :) Daugiau informacijos apie artėjančius pasikeitimus galima rasti blenderio kodo tinklaraštyje.

Categories: Naujienos, Įdomybės Tags:

Pagaliau stabilūs: Blender 2.57

April 14th, 2011 No comments

Gūdžią 2007-ųjų žiemą Blender versijavimo sistemos (SVN) įrašuose pradėjo šmėžuoti panašaus pobūdžio komentarai:

————————————————————————
r12987 | ton | 2007-12-24 18:51:25 +0200 (Mon, 24 Dec 2007) | 4 lines

Initial branch for event-tool refactor project.
TaskForce Twopoint Five!

Nežinau, ar tai pats-pats pirmas komentas, minintis naujos eros pradžią, senesnio man surasti nepavyko. Būtent tada prasidėjo didelis ir drąsus projektas, kuris po trijų su trupučiu metų davė stabilų rezultatą: šiandien išleista pirmoji stabili 2.5x serijos blenderio versija: Blender 2.57. Read more…

Categories: Naujienos Tags:

Priedai: Loop Tools

April 7th, 2011 No comments

Viena iš įdomesnių 2.5x serijos Blenderio savybių yra priedai (Add-Ons). Jūs pasakysite 2.4x irgi turėjo visą aibę python kalba rašytų skriptų, kuriuos buvo galima paleisti tiesiai iš programos. Bet 2.5x tai veikia kiek kitaip – lanksčiau ir civilizuočiau. Priedų formatas standartizuotas, jie įjungiami ir išjungiami tam skirtame lange. O kas svarbiausia – dėka naujos vartotojo sąsajos architektūros jie turi galimybę labai glaudžiai integruotis į bendrą sąsają. Tai gali būti papildomas mygtukas įrankių (Tools) meniu, naujas objektas “Add->Mesh” pasirinkimuose ar net atskiras renderinimo varikliukas (render engine), pakeičiantis visą “Render settings” panelę. Mes po truputį bandysime apžvelgti priedų naudojimą ir įdomesnius jų egzempliorius. Read more…

Categories: Patarimai, Priedai Tags:

Pasidaryk pats: kepame savo Blender

January 29th, 2011 8 comments

Dauguma iš mūsų siuntėmės sokompiluotas naujas Blenderio versijas iš graphicall.org. Tačiau tai nėra oficialus platinimo šaltinis, tai tik vieta, kur žmonės dalinasi savo sukompiliuotomis programos versijomis, arba kitaip: “build’ais“. Bet kas tie žmonės, kaip jie tai daro? Jie paprasčiausi vartotojai kaip ir Jūs, tik sugaišo truputį laiko ir noro, norėdami išsikepti išskirtinai savo versiją. Tai padaryti nėra sunku, tik reikia atidumo, nes yra ne vienas būdas tam pačiam darbui atlikti. Šiuo atveju aš aprašysiu kaip tai padaryti Linux vartotojams (konkrečiai – Ubuntu 10.10), naudojant scons ir SVN. Read more…

Categories: Pamokos, Patarimai Tags:

Išleistas „Sintel“

October 2nd, 2010 13 comments

Ketvirtadienio vakarą mūsų laiku blender.org serveriai buvo apkrauti taip, kaip būna tik svarbiomis progomis. Būtent tada atsirado galimybė pasisiųsti trečią atvirą filmą (Open Movie), sukurtą Blender Institute – „Sintel“. Po daugiau nei metų darbo kuriant programinę įrangą ir filmą lygiagrečiai pagaliau galima pasimėgauti rezultatu. Kaip interviu minėjo Blender Institute tėvas, Ton Roosendaal, darbas nebuvo vienas lengviausių. Animatoriai, nors ir labiau patyrę nei ankstesniuose filmuose, tačiau nebuvo industrijos vilkai. Taip pat darbas su dar kuriama programine įranga nemažas nuotykis. Tačiau būtent dėl to buvo pasiekti abu tikslai – tiesiog iš naujo gimė Blender, ir tuo pačiu šviesą išvydo šis filmas. Pažiūrėkite ir Jūs tas 10 minučių, į kurias sudėta 16 mėnesių didelės komandos darbo. Parsisiųsti filmą galite iš Sintel.org.

Read more…

Categories: Naujienos, Įdomybės Tags:

Corefarm – socialus renderinimas

July 29th, 2010 1 comment

Dažnam mūsų ateina ta naktis kai reikia pabaigti didelį renderinimo darbą, laiko trūksta o kokybės mažinti nesinori. Et, kur dabar tos valandos kai kompiuteris snaudė nieko nedirbdamas.. – galima dejuoti. Tam yra paslaugos, vadinamos „Render farms“, kurios už pinigus parduoda papildomą procesorių galią.

Tačiau naudojantiems yafaray yra corefarm.org – sociali „renderinimo ferma“, veikianti remiantis atviro kodo principais. Naudotojai savo kompiuterio „nedarbo valandas“ leidžia naudoti kitiems bendruomenės nariams, ir kada patiems reikia – gauna visos bendruomenės procesorių galią savo darbams.Ne be saiko aišku, o pagal nuopelnus. Taip sutaupoma brangaus laiko, kada jo labiausiai reikia.

Šią žinutę atsiuntė Blender vartotojas cloo.

Categories: Resursai, Įdomybės Tags: