..tai vienos ryškiausių vakar išleistos Blender 2.62 versijos naujienų. Jau jaučiama projekto „Mango“ įtaka, nes didžiausias dėmesys skiriamas Motion Tracking ir Cycles. Remesh ir atnaujintas Boolean modifikatoriai buvo reikalingas papildymas modeliavimo įrankių paletėje.
Remesh keičia objekto topologiją nekeisdamas jo geometrijos (formos). Kadangi tai yra modifikatorius, jo efektą galima reguliuoti keliais parametrais, o nepatikus – išjungti. Tai nėra „lengviausias“ modifikatorius, toli gražu. Bet jei jo reikia kaip modeliavimo įrankio, galima panaudoti iš karto pasinaudoti „apply“ funkcija ir pakeisti topologiją neapsunkinant darbo vėliau. Vienas įdomesnių nustatymų/efektų šiame modifikatoriuje: „Mode: Blocks“. Jis pakeičia esamą objektą į panašų, bet sudarytą iš kubelių.
Dar praeitais metais, Blender konferencijos metu buvo įvardinta naujo atviro filmo projekto idėja. Projektas vadinasi „Mango“. Spalio mėnesį iš idėjų buvo pereita prie darbų ir veiksmas prasidėjo: pradėta rinkti komanda, skristomi darbai. Gruodžio mėnesį jau pasirodė filmo vizijos piešiniai (concept art). Pirmieji komandos nariai jau pradėjo kryptingai dirbti.
Štai ką rašo apie projektą jo svetainėje mango.blender.org, ir ką mums padėjo išversti bei parengti aktyvus Blender bendruomenės narys Ričardas:
Taip jau išėjo, kad nepranešiau apie rugpjūčio mėnesį išėjusią 2.59 versiją, kurioje buvo ištaisyta virš 140 defektų, pagerintas stabilumas.
O štai prieš kelias dienas buvo įžengta į naują versijų erą – 2.6x su pirmaja laida 2.60. Jei 2.5x versijose buvo vykdomi 2.50 planai ir stengiamasi užbaigti visas suplanuotas galimybes išsaugant stabilumą, tai su 2.60 yra įvedama visa aibė naujų projektų, kurie versija po versijos bus integruojami ir šlifuojami. Aibė „Google Summoer of Code“, GSoC Blender tobulinimo projektų buvo žaismingai pavadinta “mišraine”, nes kiekvienas iš sub-projektų turėjo ingrediento pavadinimą. Vieni įdomesnių – kameros sekimo galimybės, skirtos daryti video ir CG sintezei („Tomato“, pomidoro projektas), Sculpt galimybių tobulinimas („Onion“, svogūno projektas) ir t.t. Projektai bus įkomponuojami palaipsniui, kad nekiltų didelės sumaišties. 2.60 laidoje mus jau pasiekė:
3D audio, erdvinio garso galimybės animacijai („Pepper“, pipiro projektas)
BGE patobulinimai (navigacijos objektai)
Pora naujų modifikatorių
Python API išplėtimas
Kiti patobulinimai ir pagreitinimai
Kitose 2.6x dalyse bus integruoti ilgai lauktas BMesh, pakeisiantis visą modeliavimą ir su juo susijusius įrankius (kartu su „Avocado“ projektu), naujas Cycles renderis, kurio pradines versijas labai entuziastingai priėmė vartotojai. Ir visa tai dar šiemet
Užvakar buvo išleistas Blender 2.58. Ši laida ištaisė nemažai praeitos versijos defektų ir tuo pačiu patiekė visą puokštę naujų galimybių. Naujas „Warp“ modifikatorius, Empty objektams galima priskirti piešinėlius, Sculpt režimas veikia ir ant konstruojančių modifikatorių. Taip pat yra keletas tekstūrų generavimo iš objekto metodų (Map Baking) ir labai įdomus naujas standartinis priedas – „Mesh Inset“. Nekalbant jau apie naują pradinį paveikslėlį
Pagal planą naujos versijos bus išleidžiamos kas du mėnesius, todėl 2.59 bus išleista rugpjūčio mėnesį (2.57 buvo išleista balandį), ir tai bus paskutinė versija prieš 2.60, kuriam planuojama visa aibė esminių pasikeitimų ir naujų galimybių.
Arba lietuviškai: „Varžtų fabrikas“. Tai standartinis priedas, kurį įdiegiate kartu su 2.5x versijos Blenderiu. Nežinau kaip Jūs, bet pats anksčiau esu ne kartą bandęs sumodeliuotį varžtą ar medvaržtį. Nėra tai triviali užduotis, iš tiesų. Ją trivialia padaro šis priedas Jis yra “Add Mesh” skiltyje, ir įjungus atsiranda Shift+A meniu, Mesh -> Bolt. Tik įdėjus įrankių panelėje (įjungiamoje T klavišo pagalba) galima varžtą konfigūruoti: keisti galvos tipą, lizdo tipą, sriegio dydį, tankumą ir pan. Be to, tuo pačiu įrankiu galite sukurti ir veržles. Bet kaip bebūtų gaila, šis priedas vis dar negali sukurti medvaržčio.. Read more…
Kiek seniau rašiau apie įvairių resursų svetaines, tame tarpe ir Blender model repository, skirtą talpinti Blender modeliams. Tuo metu nebuvo didelio pasirinkimo tokių svetainių, tad nors ir nelabai aukštos kokybės modeliai, nors ir svetainės dizainas kiek senstelėjęs – resursas tiko. Tiesa, naudos nelabai nešė.
Prieš kelias dienas, paskelbus naujieną apie Cycles renderį ir leidus visiems su juo pažaisti, Blender bendruomenė pasinėrė į euforiją. Tame tarpe ir aš laužiau dar greičiausiai „pre-alpha“ versijos, bet jau veikiantį (ir veikiantį gerai) Cycles. Tam reikėjo įvairesnių, detalių modelių, idant patikrinti renderio galimybes. Dėja, BMR nelabai turėjo ką pasiūlyti. Be forumuose užtikau nuorodą, ir likau maloniai nustebintas – BlendSwap.com. Tikrai patogi svetainė, ir net keista, kokios aukštos kokybės modelių galima rasti. Apie ją jau buvau girdėjęs, kai vyko modeliavimo sprintai kuriant „Sintel“. Tada sukurti modeliai buvo talpinami į BlendSwap, bet svetainė dar buvo gan žalioje jaunystėje, tad susidomėjimo nesukėlė. O dabar, pritraukus vartotojų ir nublizginus dizainą drąsiai galima rekomenduoti šį resursą. Modeliai reitinguojami, suskirstyti į kategorijas, komentuojami. Ir kokybė vyrauja visai nebloga.
Blender, kaip ir kiekvienas atviro kodo projektas, yra kuriamas visos bendruomenės, ir kiekvienas gali dalyvauti procese. Tuo pačiu kiekvienas projektas turi grupę žmonių, kurie į projektą įdeda ryškiai daugiau laiko ir pastangų nei kiti. Blender Institute, norėdami užtikrinti, kad esminiai darbai vyktų sklandžiai, buvo pasamdę keletą patyrusių programuotojų dirbti “pilnu etatu”, kai buvo perrašoma 2.5 versija ir kuriamas „Sintel“.
Vienas šių programuotojų, Brecht van Lommel, rašęs pakeitimus Blender Internal renderiui, vėliau nusprendė ieškoti naujų iššūkių ir įsidarbino kompanijoje, kuriančioje Octane render (visai įdomus renderis, beje). Tačiau dabar jis nusprendė sugrįžtį į Blender programuotojų gretas ir Blender Institute surado lėšų pasamdyti jį ilgesniam laikui, pilnu etatu. Visai galima atspėti, prie ko jis dirbs sugrįžęs, ar ne? Planuose: perrašyti medžiagų ir šeiderių sistemą, padaryti ją valdomą nodes pagalba. Tuo pačiu ženkliai pagerinti integraciją su išoriniais renderiais, leidžiant jiems integruotis sukuriant savo nodes. Taip pat planuose tikras GI, fizika paremtas renderinimas. Tuo pačiu Brecht’as paskutinius kelis mėnesius dirbo prie naujo atviro kodo renderio „Cycles“, kuris šiuo metu veikia su smarkiai modifikuotu blenderiu. Atrodo tai.. puikiai:
Blender Internal dar kurį laiką bus tobulinamas, bet jo paskutinioji jau ne už kalnų, vistik tai morališkai senstelėjęs daiktas. Ar Cycles taps nauju BI – neaišku. Gal tiesiog vieną dieną pasileisime Blender’į ir iš kart turėsime visą puokštę renderių pasirinkimui: Lux, Mitsuba, Yafaray.. Ir visi jie bus valdomi nodes pagalba, ir sąsaja dėl to nesikeis. Skamba.. gražiai? Daugiau informacijos apie artėjančius pasikeitimus galima rasti blenderio kodo tinklaraštyje.
Gūdžią 2007-ųjų žiemą Blender versijavimo sistemos (SVN) įrašuose pradėjo šmėžuoti panašaus pobūdžio komentarai:
————————————————————————
r12987 | ton | 2007-12-24 18:51:25 +0200 (Mon, 24 Dec 2007) | 4 lines
Initial branch for event-tool refactor project.
TaskForce Twopoint Five!
Nežinau, ar tai pats-pats pirmas komentas, minintis naujos eros pradžią, senesnio man surasti nepavyko. Būtent tada prasidėjo didelis ir drąsus projektas, kuris po trijų su trupučiu metų davė stabilų rezultatą: šiandien išleista pirmoji stabili 2.5x serijos blenderio versija: Blender 2.57. Read more…
Viena iš įdomesnių 2.5x serijos Blenderio savybių yra priedai (Add-Ons). Jūs pasakysite 2.4x irgi turėjo visą aibę python kalba rašytų skriptų, kuriuos buvo galima paleisti tiesiai iš programos. Bet 2.5x tai veikia kiek kitaip – lanksčiau ir civilizuočiau. Priedų formatas standartizuotas, jie įjungiami ir išjungiami tam skirtame lange. O kas svarbiausia – dėka naujos vartotojo sąsajos architektūros jie turi galimybę labai glaudžiai integruotis į bendrą sąsają. Tai gali būti papildomas mygtukas įrankių (Tools) meniu, naujas objektas “Add->Mesh” pasirinkimuose ar net atskiras renderinimo varikliukas (render engine), pakeičiantis visą “Render settings” panelę. Mes po truputį bandysime apžvelgti priedų naudojimą ir įdomesnius jų egzempliorius. Read more…
Dauguma iš mūsų siuntėmės sokompiluotas naujas Blenderio versijas iš graphicall.org. Tačiau tai nėra oficialus platinimo šaltinis, tai tik vieta, kur žmonės dalinasi savo sukompiliuotomis programos versijomis, arba kitaip: “build’ais“. Bet kas tie žmonės, kaip jie tai daro? Jie paprasčiausi vartotojai kaip ir Jūs, tik sugaišo truputį laiko ir noro, norėdami išsikepti išskirtinai savo versiją. Tai padaryti nėra sunku, tik reikia atidumo, nes yra ne vienas būdas tam pačiam darbui atlikti. Šiuo atveju aš aprašysiu kaip tai padaryti Linux vartotojams (konkrečiai – Ubuntu 10.10), naudojant scons ir SVN. Read more…