Corefarm – socialus renderinimas

July 29th, 2010 Ramūnas 1 comment

Dažnam mūsų ateina ta naktis kai reikia pabaigti didelį renderinimo darbą, laiko trūksta o kokybės mažinti nesinori. Et, kur dabar tos valandos kai kompiuteris snaudė nieko nedirbdamas.. – galima dejuoti. Tam yra paslaugos, vadinamos „Render farms“, kurios už pinigus parduoda papildomą procesorių galią.

Tačiau naudojantiems yafaray yra corefarm.org – sociali „renderinimo ferma“, veikianti remiantis atviro kodo principais. Naudotojai savo kompiuterio „nedarbo valandas“ leidžia naudoti kitiems bendruomenės nariams, ir kada patiems reikia – gauna visos bendruomenės procesorių galią savo darbams.Ne be saiko aišku, o pagal nuopelnus. Taip sutaupoma brangaus laiko, kada jo labiausiai reikia.

Šią žinutę atsiuntė Blender vartotojas cloo.

Categories: Resursai, Įdomybės Tags:

Blender 2.53 Beta

July 28th, 2010 Ramūnas No comments

Kaip ir žadėjo Blendernation, praeitą savaitę buvo išleistas Blender 2.53 Beta. Tai vis dar kuriama, bet atitinkamo stabilumo ženklu pažymėta versija, kaip dar vienas žingsnis stabilios 2.6 link. Ši versija sukompiliuota iš kodo revizijos 30593, jei kas kampiliuojate patys (iš tiesų tai nėra labai sunku, ypač linux vartotojams), ar tiesiog norite parsisiųsti optimizuotą versiją. Turint oficialią “Beta” jau galima tikėtis, kad didelė dalis funkcionalumo išliks nepakitusi ir galutinėje versijoje, todėl yra drąsiau rašyti pamokas, ar pradėti mokytis dirbti su atnaujintu Blender. Dėja, versija vistik nėra labai stabili ir naudoti ją reikia atsargiai.

Categories: Naujienos Tags:

Naujienos!

July 20th, 2010 Ramūnas 2 comments

SintelPasak blendernation paskelbtų gandų, šią savaitę turėtų būti išleista Blender 2.5 Beta versija. Tai liudija apie pasiektą šiokią-tokią funkcionalumo brandą ir mažėjantį defektų kiekį. Beje, neperseniausiai į pagrindinę Blender kodo atšaką buvo įlieti ir iki šiol atskirai kurti lipdymo (Sculpt)  režimo patobulinimai. Google Summer of Code projektai pradeda rodyti rezultatus :)

Užvakar, liepos 18ą dieną Amsterdame buvo organizuojama naujojo atviro filmo “Sintel” peržiūra. Filmas dar nėra pilnai užbaigtas, tačiau iš anksto užsiregistravę rėmėjai jau galėjo paganyti akis į naują Blender Institute darbą. Visa likusi Blender naudotojų bedruomenė laukia oficialios premjeros.

Categories: Naujienos Tags:

Ar žinojote, kad.. #3

January 24th, 2010 Ramūnas 3 comments

Keletas patarimų, padėsiančių išvengti nepatogumų pradėjus naudoti vis dar kuriamą Blender versiją.

Blender 2.50 versijoje tarpo klavišas įgavo kiek kitokią funkciją – dabar jo pagalba atidaysite paieškos meniu, kuriame galime surasti reikiamą funkciją. Bet kaip išsišaukti taip reikiamą “Add Object” menu? Jei tingite keisti greitųjų klavitšų nustatymus, senajį meniu galite iškviesti Shift+A pagalba. Tiesą pasakius ir 2.4x versijose ši kombinacija veikė, tarpas tik buvo patogiau.

Kitas dalykas, be kurio sunku išsiversti – kursoriaus centravimas. Kaip žinome seniau tai tiesiog puikiai atlikdavo klavišas C. Bet dabar (2.50) tai įjungia kažkokį keistą režimą :) (Tiksliau – “Circle Select“, pažymėjimą apskritimu, keičiant apskritimo dydį pelės ratuku). O centravimo klavišas patapo Numpad . (taškas). Atrodo visai logiša perelti navigacijos klavišą prie kitų, panašią funkciją atliekančių.

Backgroud imagesNe taip seniai buvo pridėta nedidelė, bet maloni galimybė naudoti kelis foninius paveikslėlius skirtingoms perspektyvoms. Tai labai palengvina pvz. autobomilio ar kito simetriško objekto modeliavimą iš brėžinių. N meniu įjungiame “Background Images”, pridedame naują piešinėlį ir nurodome kuriai perspektyvai (ašiai) jį rodyti. Tuo pačiu dabar galima pasirinkti ir generuotą procedūrinę tekstūrą, arba net video failą. Šiai galimybei neužmiršite parsisiųsti naujausią versiją iš graphicall.org (build versija 26218 ir vėlesnės).

Categories: Patarimai Tags:

2010

January 1st, 2010 Ramūnas No comments

Blender.lt sveikina savo skaitytojus, Blender vartotojus ir visus 3D meninikus, sulaukus Naujųjų Metų! Linkime šiais metais nevengti iššūkių, pabaigti dar daugiau darbų, ir įgyvendinti savo planus.

Senieji metai blender.lt nebuvo labai produktyvūs, tačiau ir iš to galima šio to išmokti. Naujausiais metais stengsimės didinti medžiagos kiekį ir kokybę, bandysime transformuotis iš asmeninio projekto į bendruomenės svetainę, tikėsimės indėlio ir iš kitų bendruomenės narių. Tad linkiu blender.lt tapti tiesiog geresniu informacijos šaltiniu, naudingu visiems lietuviškai kalbantiems Blender vartotojams.

Categories: Bendrumas Tags:

Artėjantis modeliavimo perversmas

September 5th, 2009 Ramūnas 7 comments

Jokiu būdu nerekomenduoju užsikrėsti entuziazmu ir užmiršus dabartį gyventi vien artėjančiomis permainomis. Toks posakis tinka viskam, bet kalbant apie Blender – reikia naudoti dabartinę versiją ir mokytis, kurti su ja.

Tačiau viena ateinančios 2.50 versijos naujų galimybių apžvalga padarė įspūdį. Tai tikrai pakeis visą modeliavimo eigą. Seniems modeliavimo vilkams reikės keisti įpročius, o nauji vartotojai neįsivaizduos modeliavimo be tokių galimybių. Kalbu apie BMesh – naują būdą valdyti objektų (Mesh) duomenis, tai yra viršūnes, kraštines, paviršius (Faces) ir paviršių grandines (face/edge loops). Tai bus kitų programų naudojamų metodų analogas, leidžiantis naudoti paviršius (Faces), turinčius neribotą kiekį viršūnių ir kraštinių (NGons). Nežinantiems priminsiu – šiuo metu Blenderyje paviršius gali turėti tik 3 arba 4 viršūnes/kraštines. Dėl to, norint detalizuoti jau esančio objekto dalį reikia imtis įvairių triukų, kad naujos detalės gražiai įsilietų į esantį objektą, nesugriaunant paviršių grandinių. Ateinančioje versijoje tokios problemos nebebus. Tačiau tai nėra pagrindinis BMesh tikslas. Jis skirtas sukurti naują būdą saugoti ir keisti objekto savybes – viršūnių svorius, paviršių grandines, modifikatorius ir aišku pačius paviršius.

Viską detaliau pamatysite patys šiame ture (anglų kalba). Beje, šis vaizdo klipas susuktas žmogaus, kuris padarė keletą (aštuonis, jei tiksliau) paskutinių Blender 2.50 turų. Juos galite pamatyti Blenderlabrat (Michael Fox) tinklaraštyje.

Categories: Naujienos, Įdomybės Tags:

Ar žinojote, kad.. #2

June 4th, 2009 Ramūnas 4 comments

Labai nepatogu išsirinkti tekstūrą naujai medžiagai, kai matai tik failo vardą. Tačiau, jei spausdami ant “Load Image” mygtuko laikysite Ctrl – vietoj įparstinio atsidarys peržiūrai pritaikytas failų sąrašas (su “thumbnails”). Ši funkcija buvo paslėpta nuo paprastų vartotojų, nes Blender kūrėjai mano, jog jai dar trūksta stabilumo. Turėkite tai mintyje.

Blenderyje objektai pažymimi dešiniu pelės klavišu. Tačiau kartais vienoje vietoje būna daug smulkių objektų, ir norint išsirinkti norimą gali prireikti kelių ar keliolikos pažymėjimų. Tai labai palengvina Alt klavišas. Laikant Alt ir spaudžiant dešinį pelės klavišą gausite meniu, iš kurio galėsite pasirinkti norimą objektą pagal vardą. Tuo pačiu rekomenduojame atskiriems objektams visada suteikti prasmingus vardus :)

Kaip jau tikriausiai žinojote Ctrl+NumPad0 parodo vaizdą iš tuo metu pažymėtos kameros ir padaro ją aktyvia. Bet ar žinojote, kad tai veikia ir kitiems objektams, pavyzdžiui “Spot” tipo lempoms. Labai patogu taip nustatinėti jų kryptį. Be to, aktyviam objektui veikia ir anksčiau minėtas “Fly mode“, kai paspaudus Shift+F objektas “skraido” erdvėje. Tik neužmirkite, kad padarius kitą objektą aktyviu, paspaudus NumPad0 bus renderinama iš jo perspektyvos, o ne kameros.  Tiesą pasakius, padarius kitą objektą aktyviu kamera netgi nėra būtina.

Categories: Patarimai Tags:

Atviro filmo projektas: Durian

May 11th, 2009 Ramūnas 1 comment

Durian logoBlender Institute oficialiai pristatė planuojamą naują atviro filmo projektą, apie kurį jau ilgą laiką sklandė gandai. Projekto kodinis pavadinimas – “Durian”. Durian, tai vaisius, augantis azijoje, turintis spygliuotą išorę, keistą kvapą, o išaižius – gerą skonį. Pasak Ton Rosendaal, Blender Institute vadovo ir šio projekto iniciatoriaus – šis vaisius labai atspindi projekto dvasią. Šis naujas atviras filmas truks 5-8 minutes, ir bus visiškai skirtingas nuo prieš tai buvusių projektų. Pagrindiniai bruožai – gausybė efektų, kovos scenų, monstrų ir istorija, paremta fantasy epo motyvais (kaip pvz. Final Fantasy serija). Šios filmo charakteristikos labai atspindi kokias blender savybes šiuo filmu nori ištobulinti Blender kūrėjai:

  • dalelių sistema dūmams, ugniai ir sprogimams, volumetriniai objektai
  • didelio detalumo multires modeliavimas (sculpt)
  • masinių scenų simuliacija
  • komponavimo sistema

Jau yra aiškus komandos branduolys – scenaristas, režisierius ir eskizuotojas. Birželio-liepos mėnesį bus atrinkta 6-8 animatorių ir programuotojų komanda, kuri ir pavers šį filmą realybe. Darbas prasidės rugsėjo pirmąją, o apie pabaigą dar anksti kalbėti.  Trumpai tariant – šis filmas bus didelis akstinas Blender 2.50 kūrimui, ir jam pasibaigus ar besibaigiant bus išleista ši nauja, perdaryta ir dar galingesnė versija.

Categories: Naujienos, Įdomybės Tags:

Paskutinis pasispardymas – 2.49 RC1

April 29th, 2009 Ramūnas 2 comments

249_ilustr1

Praeitą savaitę buvo paviešinta nuoroda į naujos Blender versiją- 2.49. Kol kas tai tik versija-kandidatė (RC – release candidate), bet visas funkcionalumas jau pasiekiamas ir naudotinas. Tai bus paskutinė laida iš 2.4x serijos, prieš didijį, perrašytajį Blender 2.50. Šios laidos naujienos nėra labai įstabios, bet kūrėjų komanda nusprendė, kad jos vertos atskiros laidos. Taigi, sąrašas naujienų: Read more…

Categories: Naujienos Tags:

Ar žinojote, kad..

March 26th, 2009 Ramūnas 1 comment

Jei norite teisingai sukomponuoti savo naują sceną, ar paeksperimentuoti su senos kompozicija, Jums gali praversti “Fly mode”. Ją įjungti galima:

1. Pasirinkite žiūrėjimą iš aktyvios kameros su Ctrl+0

2. Paspauskite Shift+F ir pelės ratuko pagalba artinkite ar tolinkite vaizdą. Neužmirškite judinti pelės.

3. Nutraukti skraidymą galima su Esc (su grįžimu į pradinę padėtį) arba tarpo klavišu, nustatant dabartinę kameros padėtį

Blenderio “Render” langas turi du buferius. Darant nežymius pakeitimus labai patogu surenderinus vieną variantą J klavišo pagalba pakeisti buferį, ir kai antras variantas baigtas, to pačio klavišo pagalba palyginti rezultatus.

Laikant Ctrl ir spaudžiant dešinį arba kairį rodyklės klavišą greitai galite šokinėti tarp blenderio ekranų, aprašytų antrame straipsnelyje apie Blender sąsają. Panašiai, kaip Gnome aplinkoje šokinėjate per virtualius darbalaukius su Ctrl+Alt.

Categories: Patarimai Tags: