Vartinėdamas savo RSS naujienų juostą radau visai įdomią pamoką, kaip “piešti” objektus naudojant dalelių sistemą. Pati pamoka visai įdomi, ir tikiu pravers, kai reiks susikurti detalią aplinką kokiai nors scenai. Bet tai ne viskas. Pasirodo pamoką priglaudė svetainė, talpinanti mokomają medžiagą įvairioms programoms – cgcookie.com. Tarpe jų yra ir atskiras blender skyrelis. Pamokų ne tiek daug, bet gana populiariomis temomis – žmogaus galvos modeliavimas, kelių modifikatorių apžvalgos (ypač sudomino shrinkwrap), UV unwrap‘inimas, retopo įrankis. Išvardinau beveik visas pamokas, tačiau iš jų yra ko pasimokyti. Tiesa, pamokų negalima parsisiųsti už dyką , tačiau tinklalapio pamokų versijos pakankamai didelio formato ir gana kokybiškos.
Jau pats temos pavadinimas beveik viską pasako. Paskutinėje temoje bandžiau skaitytojus įtikinti, kad tokiai mažai bendruomenei nereikia atskiro forumo, kai bent keli jau yra, tačiau liaudžiai atrodo kitaip. Nuo šiol gyvas išskirtinai lietuvos blender vartotjams skirtas forumas adresu forumas.blender.lt kur galima diskutuoti ir dalintis patirtimi. Ir pats forumas kaip programinė įranga ir užvilkta tema dar pakankamai žali bei reikalauja šiek tiek darbo taisant stilius ir darant jį patogesniu, bet tai ateis su laiku. Pasiūlymai dėl patobulinimų ir kitokia iniciatyva laukiama. Gero diskutavimo
P.S. Ištroškusiems gyvo bendravimo yra kanalas aitvaro IRC tinkle: #blender. Operatyvumo kaip numeriu 112 nepažadame, tačiau visai gali būti, kad ten esantys žmonės jums gali padėti blenderio klausimais.
Paskutiniu metu net keletas žmonių manęs klausė kodėl blender.lt nėra forumo, kur būtų galima ieškoti pagalbos, informacijos ar pabendrauti. Priežastis paprasta: nemėgstu išradinėti dviračio. Yra keli tikrai neblogi ir lankomi forumai skirti kompiuterinei grafikai, ar netgi tiesiogiai blender’iui. Taigi, mano rekomendacijos:
- cgtalk.lt – bene didžiausias ar bent profesionaliausias (savo auditorija) forumas. Tiesa, ten nėra temos, dedikuotos blenderiui. Tačiau visada galima naudotis tema “Bendrumas / General CG discussion“. Manau jei aktyvumas bus pakankamas, galima pasiteirauti administracijos apie atskirą temą. Kodėl visų pirma rekomenduoju šį forumą? Todėl, kad yra labai sveika domėtis ir kitų žmonių darbais, kitomis programomis ir kitais kompiuterinės grafikos tipais (pvz 2D). Niekam nesilinkiu užsidaryti į dėžutę su užrašu “blender” ir nematyti kas dedasi aplink.
- AKL forumai – diskusijos apie atviro kodo programas. Nesu iš tų žmonių, kurie mano, jog gera ir naudotina programa yra tik nemokama ir atviro kodo. Visko yra, visko reikia. Bet šis forumas būtent apie tai, ir kadangi blender yra būtent tokia programa – čia yra dedikuota atskira tema. Šio forumo pliusas – visai šalia galite bandyti pasiteirauti apie kitas grafikos programas, kurios tikrai gali praversti kartu su blenderiu: Incsape ar Gimp. Minusas – deja, apie kompiuterinę grafiką informacijos ir aktyvumo čia nedaug.
Manau šių dviejų resursų visai dideliai mūsų bendruomenei tikrai per akis
Linkiu gero problemų sprendimo ir efektyvaus dalinimosi informacija.
Temos
Nemaža mūsų naudojamų programų ir netgi operacinės sistemos turi “temas”. Tai yra vartotojo sąsajos spalvų, dažnai ir formų nustymų rinkiniai. Nė trupučio nekeista, kad ir Blender turi temas. Kol laukiame artėjančios 2.50 laidos su perrašytu vartotojo sąsajos valdymu ir konfigūruojamais greitaisiais klavišais (shortcuts) , apžvelgsime kokias galimybes turi dabartinis temų mechanizmas.
Tema – tai paprastas python skriptas, keičiantis vidinio Blender objekto “Theme” parametrus. Šis objektas saugo visas keistinas vartotojo sasajos elementų ypatybes. Lengviausia temą sukurti panaudojant jau esamą ir tik pakeičiant parametrus/spalvas. Didžioji dalis elementų aprašomi tik keturiais skaičiais – trys spalvos nuo 0 iki 255 (RGB) ir permatomumas (Alpha), nes pvz. meniu elementai gali būti permatomi.
Keletą jau paruoštų temų galima parsisiųsti iš graphicall temų puslapio (nekreipiant dėmesio į jo išvaizdą) arba šios svetainės. Beje, Blender turi dvi vidines temas, kurių diegti nereikia: iki skausmo pažįstama “default” ir “rounded” (kam patinka tamsūs tonai ir apvalinti kampai). Norinti kitokios išvaizdos temas reikės siųstis, arba keisti pačiam.
Read more…

Nespėjome apsidairyti, ir išėjo dar viena Blender versija. Šios, gana greit išleistos laidos priežastis buvo atviro žaidimo projektas “Yo Frankie!”, kodiniu pavadinimu “Apricot”. Nors kalbant apie šią laidą visada buvo labiausiai minimi Game Engine pakeitimai, tačiau nustebino ir kitų naujų galimybių kiekis. Versijos vinis yra GLSL medžiagos, naudotinos 3D lange nerenderinant ir beveik identiškai atrodančios žaidimo aplinkoje, įskaitant realaus laiko šešėlius. Taip pat į laidą įtrauktas blender.lt jau anonsuotas realaus laiko minkštų kūnų palaikymas. Read more…
Praeitą savaitę buvo išleistas jau aštuonioliktas aktyviausio ir tikriausiai geriausio elektroninio leidinio Blender vartotojams: BlenderArt magazine. Šio numerio tema: “Landscapes, Environments & Sets”, kas reikštų “gamtovaizdžiai, aplinkos ir rinkiniai”. Numeryje yra pamokos kaip “iškepti” (bake) ir panaudoti Ambient Occlusion (AO) tekstūrą, sukurti miesto aplinką žaidimui, poroje straipsnelių aprašo kaip buvo sukurti kraštovaizdžius vaizduojantys darbai su Blender’iu. Visa tai aprašyta taip, kad neįgudęs vartotojas suprastų, į ką reikia astsižvelgti kuriant kraštovaizdžius. Dvi asmeniškai labiausiai patikusios temos – mikro pamokėlė kaip renderinti objektus su lygiu fonu ir šešėliu (be matomo horizonto) ir “Blender Library” skripto, skirto duomenų organizavimui apžvalga. Taip pat numeryje: BWC laimėtojai ir kitų dalyvių darbai, 3DMLW technologijos apžvalga, interviu su Roland Hess (“Essential Blender” ir “Animating with Blender” knygų autoriumi) ir kiti naudingi straipsneliai. Gero skaitymo!
Kai pradėjau naudoti ir domėtis Blender, sužinojau apie kasmetinį visų aktyvių vartotojų pamėgtą renginį – Blender F1 konkursą. Tema ta pati – kasmet dalyviai varžosi ir kuria kuo originalesnius, įdomesnius, techniškesnius ir labiau stulbinančius formulės modelius. Tačiau vieno konkurso liaudžiai buvo mažai. Todėl atsirado Blender World Cup, inicijuotas blenderartists forumo. Šis “grand” konkursas kasmet turi skirtingą temą (priešingai nuo F1). Šiemet vyko penktasis BWC, ir konkursas vėlgi neprisvilo. Su Blenderiu buvo sukurta tikrai įspūdingų darbų (nugalėtojai pirmame puslapyje su komisijos komentarais). Nors Blender F1 konkursas turi senesnes tradicijas, tačiau mano manymu šis konkursas kokybe jam nenusileidžia. Siūlau pasidomėti tiek F1, tiek BWC konkursais, pavartyti žmonių darbus, idėjas. Nors abu konkursai šiemet jau baigėsi, tačiau tokių renginių rezultatai neretai įkvepia naujiems projektams ir idėjoms.

Nėra namų be dūmų, tuo pačiu nėra ir programos be klaidų. Bet klaidas visada galima taisyti, jei jos jau aptiktos. Būtėnt todėl buvo išleistas Blender 2.47 – jau tradicija tapusi klaidų taisymo laida (bugfix release). Kaip visada – parsisiųsti naują versiją galima iš blender.org, o pataisymų sąrašą skaityti čia.
Atviro BGE žaidimo kūrėjai netikėtai išleido demonstracinę versiją. Norint ją pabandyti jums reikės specialios “Apricot” Blender versijos, kurią galite rasti graphicall.org, versija linux vartotojams, ir versija windows vartotojams. Patį žaidimo .blend failą galite parsisiųsti čia (~56MB). Išbandžiau windows versiją, ir galiu pasakyti, kad tai šiai dienai geriausias mano matytas žaidimas(varikliukas kolkas) padarytas su Blender Game Engine.
Read more…
Nors pavadinimas ir kalba apie pagrindus, tačiau šioje pamokoje nesigilinsiu į grybavimą erdvėje, perspektyvų pasirinkimą, matymo kampo keitimą. Taigi, pradžiai apie tai.
Ko čia nebus mokoma
Nors pamokų apie paprasčiausius dalykus anksčiau nedariau, bet čia neaprašinėsiu, kad blenderyje pagal nutylėjimą reikalinga pelė su ratuku, kad objektas pažymimas dešiniu pelės klavišu jei nenurodyta kitaip, kad laikant vidurinį pelės klavišą (ratuko klavišą) yra sukinėjama aplink matymo centrą (kuris padedamas kairiu pelės klavišu), o ratukas pritraukia ir tolina nuo centro (zoom).
Taip pat neaiškinsiu skaičių klaviatūros (numpad) svarbos šioje programoje: kad ant skaičių išsidėsčiusios perspektyvos skirtingų ašių atžvilgiu (1 – xz plokštuma: „front“, 3 – zy: „right“, 7 – xy: „top“), 5 keičia perspektyvos tipą o 0 (nulis) parodo ką renderins aktyvi kamera. Visa tai jau turėjote žinoti prieš atsiversdami šią pamoką
Beje, dalis šių dalykų jau buvo BGE pamokoje.
Read more…