Archive

Author Archive

Renderio ateitis

April 28th, 2011 2 comments

Blender, kaip ir kiekvienas atviro kodo projektas, yra kuriamas visos bendruomenės, ir kiekvienas gali dalyvauti procese. Tuo pačiu kiekvienas projektas turi grupę žmonių, kurie į projektą įdeda ryškiai daugiau laiko ir pastangų nei kiti. Blender Institute, norėdami užtikrinti, kad esminiai darbai vyktų sklandžiai, buvo pasamdę keletą patyrusių programuotojų dirbti “pilnu etatu”, kai buvo perrašoma 2.5 versija ir kuriamas „Sintel“.
Vienas šių programuotojų, Brecht van Lommel, rašęs pakeitimus Blender Internal renderiui, vėliau nusprendė ieškoti naujų iššūkių ir įsidarbino kompanijoje, kuriančioje Octane render (visai įdomus renderis, beje). Tačiau dabar jis nusprendė sugrįžtį į Blender programuotojų gretas ir Blender Institute surado lėšų pasamdyti jį ilgesniam laikui, pilnu etatu. Visai galima atspėti, prie ko jis dirbs sugrįžęs, ar ne? 🙂  Planuose: perrašyti medžiagų ir šeiderių sistemą, padaryti ją valdomą nodes pagalba. Tuo pačiu ženkliai pagerinti integraciją su išoriniais renderiais, leidžiant jiems integruotis sukuriant savo nodes. Taip pat planuose tikras GI, fizika paremtas renderinimas. Tuo pačiu Brecht’as paskutinius kelis mėnesius dirbo prie naujo atviro kodo renderio „Cycles“, kuris šiuo metu veikia su smarkiai modifikuotu blenderiu. Atrodo tai.. puikiai:

Blender Internal dar kurį laiką bus tobulinamas, bet jo paskutinioji jau ne už kalnų, vistik tai morališkai senstelėjęs daiktas. Ar Cycles taps nauju BI – neaišku. Gal tiesiog vieną dieną pasileisime Blender’į ir iš kart turėsime visą puokštę renderių pasirinkimui: Lux, Mitsuba, Yafaray.. Ir visi jie bus valdomi nodes pagalba, ir sąsaja dėl to nesikeis. Skamba.. gražiai? 🙂 Daugiau informacijos apie artėjančius pasikeitimus galima rasti blenderio kodo tinklaraštyje.

Categories: Naujienos, Įdomybės Tags:

Pagaliau stabilūs: Blender 2.57

April 14th, 2011 No comments

Gūdžią 2007-ųjų žiemą Blender versijavimo sistemos (SVN) įrašuose pradėjo šmėžuoti panašaus pobūdžio komentarai:

————————————————————————
r12987 | ton | 2007-12-24 18:51:25 +0200 (Mon, 24 Dec 2007) | 4 lines

Initial branch for event-tool refactor project.
TaskForce Twopoint Five!

Nežinau, ar tai pats-pats pirmas komentas, minintis naujos eros pradžią, senesnio man surasti nepavyko. Būtent tada prasidėjo didelis ir drąsus projektas, kuris po trijų su trupučiu metų davė stabilų rezultatą: šiandien išleista pirmoji stabili 2.5x serijos blenderio versija: Blender 2.57. Read more…

Categories: Naujienos Tags:

Priedai: Loop Tools

April 7th, 2011 No comments

Viena iš įdomesnių 2.5x serijos Blenderio savybių yra priedai (Add-Ons). Jūs pasakysite 2.4x irgi turėjo visą aibę python kalba rašytų skriptų, kuriuos buvo galima paleisti tiesiai iš programos. Bet 2.5x tai veikia kiek kitaip – lanksčiau ir civilizuočiau. Priedų formatas standartizuotas, jie įjungiami ir išjungiami tam skirtame lange. O kas svarbiausia – dėka naujos vartotojo sąsajos architektūros jie turi galimybę labai glaudžiai integruotis į bendrą sąsają. Tai gali būti papildomas mygtukas įrankių (Tools) meniu, naujas objektas “Add->Mesh” pasirinkimuose ar net atskiras renderinimo varikliukas (render engine), pakeičiantis visą “Render settings” panelę. Mes po truputį bandysime apžvelgti priedų naudojimą ir įdomesnius jų egzempliorius. Read more…

Categories: Patarimai, Priedai Tags:

Pasidaryk pats: kepame savo Blender

January 29th, 2011 8 comments

Dauguma iš mūsų siuntėmės sokompiluotas naujas Blenderio versijas iš graphicall.org. Tačiau tai nėra oficialus platinimo šaltinis, tai tik vieta, kur žmonės dalinasi savo sukompiliuotomis programos versijomis, arba kitaip: “build’ais“. Bet kas tie žmonės, kaip jie tai daro? Jie paprasčiausi vartotojai kaip ir Jūs, tik sugaišo truputį laiko ir noro, norėdami išsikepti išskirtinai savo versiją. Tai padaryti nėra sunku, tik reikia atidumo, nes yra ne vienas būdas tam pačiam darbui atlikti. Šiuo atveju aš aprašysiu kaip tai padaryti Linux vartotojams (konkrečiai – Ubuntu 10.10), naudojant scons ir SVN. Read more…

Categories: Pamokos, Patarimai Tags:

Išleistas „Sintel“

October 2nd, 2010 13 comments

Ketvirtadienio vakarą mūsų laiku blender.org serveriai buvo apkrauti taip, kaip būna tik svarbiomis progomis. Būtent tada atsirado galimybė pasisiųsti trečią atvirą filmą (Open Movie), sukurtą Blender Institute – „Sintel“. Po daugiau nei metų darbo kuriant programinę įrangą ir filmą lygiagrečiai pagaliau galima pasimėgauti rezultatu. Kaip interviu minėjo Blender Institute tėvas, Ton Roosendaal, darbas nebuvo vienas lengviausių. Animatoriai, nors ir labiau patyrę nei ankstesniuose filmuose, tačiau nebuvo industrijos vilkai. Taip pat darbas su dar kuriama programine įranga nemažas nuotykis. Tačiau būtent dėl to buvo pasiekti abu tikslai – tiesiog iš naujo gimė Blender, ir tuo pačiu šviesą išvydo šis filmas. Pažiūrėkite ir Jūs tas 10 minučių, į kurias sudėta 16 mėnesių didelės komandos darbo. Parsisiųsti filmą galite iš Sintel.org.

Read more…

Categories: Naujienos, Įdomybės Tags:

Corefarm – socialus renderinimas

July 29th, 2010 1 comment

Dažnam mūsų ateina ta naktis kai reikia pabaigti didelį renderinimo darbą, laiko trūksta o kokybės mažinti nesinori. Et, kur dabar tos valandos kai kompiuteris snaudė nieko nedirbdamas.. – galima dejuoti. Tam yra paslaugos, vadinamos „Render farms“, kurios už pinigus parduoda papildomą procesorių galią.

Tačiau naudojantiems yafaray yra corefarm.org – sociali „renderinimo ferma“, veikianti remiantis atviro kodo principais. Naudotojai savo kompiuterio „nedarbo valandas“ leidžia naudoti kitiems bendruomenės nariams, ir kada patiems reikia – gauna visos bendruomenės procesorių galią savo darbams.Ne be saiko aišku, o pagal nuopelnus. Taip sutaupoma brangaus laiko, kada jo labiausiai reikia.

Šią žinutę atsiuntė Blender vartotojas cloo.

Categories: Resursai, Įdomybės Tags:

Blender 2.53 Beta

July 28th, 2010 No comments

Kaip ir žadėjo Blendernation, praeitą savaitę buvo išleistas Blender 2.53 Beta. Tai vis dar kuriama, bet atitinkamo stabilumo ženklu pažymėta versija, kaip dar vienas žingsnis stabilios 2.6 link. Ši versija sukompiliuota iš kodo revizijos 30593, jei kas kampiliuojate patys (iš tiesų tai nėra labai sunku, ypač linux vartotojams), ar tiesiog norite parsisiųsti optimizuotą versiją. Turint oficialią “Beta” jau galima tikėtis, kad didelė dalis funkcionalumo išliks nepakitusi ir galutinėje versijoje, todėl yra drąsiau rašyti pamokas, ar pradėti mokytis dirbti su atnaujintu Blender. Dėja, versija vistik nėra labai stabili ir naudoti ją reikia atsargiai.

Categories: Naujienos Tags:

Naujienos!

July 20th, 2010 2 comments

SintelPasak blendernation paskelbtų gandų, šią savaitę turėtų būti išleista Blender 2.5 Beta versija. Tai liudija apie pasiektą šiokią-tokią funkcionalumo brandą ir mažėjantį defektų kiekį. Beje, neperseniausiai į pagrindinę Blender kodo atšaką buvo įlieti ir iki šiol atskirai kurti lipdymo (Sculpt)  režimo patobulinimai. Google Summer of Code projektai pradeda rodyti rezultatus 🙂

Užvakar, liepos 18ą dieną Amsterdame buvo organizuojama naujojo atviro filmo “Sintel” peržiūra. Filmas dar nėra pilnai užbaigtas, tačiau iš anksto užsiregistravę rėmėjai jau galėjo paganyti akis į naują Blender Institute darbą. Visa likusi Blender naudotojų bedruomenė laukia oficialios premjeros.

Categories: Naujienos Tags:

Ar žinojote, kad.. #3

January 24th, 2010 3 comments

Keletas patarimų, padėsiančių išvengti nepatogumų pradėjus naudoti vis dar kuriamą Blender versiją.

Blender 2.50 versijoje tarpo klavišas įgavo kiek kitokią funkciją – dabar jo pagalba atidaysite paieškos meniu, kuriame galime surasti reikiamą funkciją. Bet kaip išsišaukti taip reikiamą “Add Object” menu? Jei tingite keisti greitųjų klavitšų nustatymus, senajį meniu galite iškviesti Shift+A pagalba. Tiesą pasakius ir 2.4x versijose ši kombinacija veikė, tarpas tik buvo patogiau.

Kitas dalykas, be kurio sunku išsiversti – kursoriaus centravimas. Kaip žinome seniau tai tiesiog puikiai atlikdavo klavišas C. Bet dabar (2.50) tai įjungia kažkokį keistą režimą 🙂 (Tiksliau – “Circle Select“, pažymėjimą apskritimu, keičiant apskritimo dydį pelės ratuku). O centravimo klavišas patapo Numpad . (taškas). Atrodo visai logiša perelti navigacijos klavišą prie kitų, panašią funkciją atliekančių.

Backgroud imagesNe taip seniai buvo pridėta nedidelė, bet maloni galimybė naudoti kelis foninius paveikslėlius skirtingoms perspektyvoms. Tai labai palengvina pvz. autobomilio ar kito simetriško objekto modeliavimą iš brėžinių. N meniu įjungiame “Background Images”, pridedame naują piešinėlį ir nurodome kuriai perspektyvai (ašiai) jį rodyti. Tuo pačiu dabar galima pasirinkti ir generuotą procedūrinę tekstūrą, arba net video failą. Šiai galimybei neužmiršite parsisiųsti naujausią versiją iš graphicall.org (build versija 26218 ir vėlesnės).

Categories: Patarimai Tags:

2010

January 1st, 2010 No comments

Blender.lt sveikina savo skaitytojus, Blender vartotojus ir visus 3D meninikus, sulaukus Naujųjų Metų! Linkime šiais metais nevengti iššūkių, pabaigti dar daugiau darbų, ir įgyvendinti savo planus.

Senieji metai blender.lt nebuvo labai produktyvūs, tačiau ir iš to galima šio to išmokti. Naujausiais metais stengsimės didinti medžiagos kiekį ir kokybę, bandysime transformuotis iš asmeninio projekto į bendruomenės svetainę, tikėsimės indėlio ir iš kitų bendruomenės narių. Tad linkiu blender.lt tapti tiesiog geresniu informacijos šaltiniu, naudingu visiems lietuviškai kalbantiems Blender vartotojams.

Categories: Bendrumas Tags: