Archive

Archive for the ‘Naujienos’ Category

Išleistas „Sintel“

October 2nd, 2010 13 comments

Ketvirtadienio vakarą mūsų laiku blender.org serveriai buvo apkrauti taip, kaip būna tik svarbiomis progomis. Būtent tada atsirado galimybė pasisiųsti trečią atvirą filmą (Open Movie), sukurtą Blender Institute – „Sintel“. Po daugiau nei metų darbo kuriant programinę įrangą ir filmą lygiagrečiai pagaliau galima pasimėgauti rezultatu. Kaip interviu minėjo Blender Institute tėvas, Ton Roosendaal, darbas nebuvo vienas lengviausių. Animatoriai, nors ir labiau patyrę nei ankstesniuose filmuose, tačiau nebuvo industrijos vilkai. Taip pat darbas su dar kuriama programine įranga nemažas nuotykis. Tačiau būtent dėl to buvo pasiekti abu tikslai – tiesiog iš naujo gimė Blender, ir tuo pačiu šviesą išvydo šis filmas. Pažiūrėkite ir Jūs tas 10 minučių, į kurias sudėta 16 mėnesių didelės komandos darbo. Parsisiųsti filmą galite iš Sintel.org.

Read more…

Categories: Naujienos, Įdomybės Tags:

Blender 2.53 Beta

July 28th, 2010 No comments

Kaip ir žadėjo Blendernation, praeitą savaitę buvo išleistas Blender 2.53 Beta. Tai vis dar kuriama, bet atitinkamo stabilumo ženklu pažymėta versija, kaip dar vienas žingsnis stabilios 2.6 link. Ši versija sukompiliuota iš kodo revizijos 30593, jei kas kampiliuojate patys (iš tiesų tai nėra labai sunku, ypač linux vartotojams), ar tiesiog norite parsisiųsti optimizuotą versiją. Turint oficialią “Beta” jau galima tikėtis, kad didelė dalis funkcionalumo išliks nepakitusi ir galutinėje versijoje, todėl yra drąsiau rašyti pamokas, ar pradėti mokytis dirbti su atnaujintu Blender. Dėja, versija vistik nėra labai stabili ir naudoti ją reikia atsargiai.

Categories: Naujienos Tags:

Naujienos!

July 20th, 2010 2 comments

SintelPasak blendernation paskelbtų gandų, šią savaitę turėtų būti išleista Blender 2.5 Beta versija. Tai liudija apie pasiektą šiokią-tokią funkcionalumo brandą ir mažėjantį defektų kiekį. Beje, neperseniausiai į pagrindinę Blender kodo atšaką buvo įlieti ir iki šiol atskirai kurti lipdymo (Sculpt)  režimo patobulinimai. Google Summer of Code projektai pradeda rodyti rezultatus 🙂

Užvakar, liepos 18ą dieną Amsterdame buvo organizuojama naujojo atviro filmo “Sintel” peržiūra. Filmas dar nėra pilnai užbaigtas, tačiau iš anksto užsiregistravę rėmėjai jau galėjo paganyti akis į naują Blender Institute darbą. Visa likusi Blender naudotojų bedruomenė laukia oficialios premjeros.

Categories: Naujienos Tags:

Artėjantis modeliavimo perversmas

September 5th, 2009 7 comments

Jokiu būdu nerekomenduoju užsikrėsti entuziazmu ir užmiršus dabartį gyventi vien artėjančiomis permainomis. Toks posakis tinka viskam, bet kalbant apie Blender – reikia naudoti dabartinę versiją ir mokytis, kurti su ja.

Tačiau viena ateinančios 2.50 versijos naujų galimybių apžvalga padarė įspūdį. Tai tikrai pakeis visą modeliavimo eigą. Seniems modeliavimo vilkams reikės keisti įpročius, o nauji vartotojai neįsivaizduos modeliavimo be tokių galimybių. Kalbu apie BMesh – naują būdą valdyti objektų (Mesh) duomenis, tai yra viršūnes, kraštines, paviršius (Faces) ir paviršių grandines (face/edge loops). Tai bus kitų programų naudojamų metodų analogas, leidžiantis naudoti paviršius (Faces), turinčius neribotą kiekį viršūnių ir kraštinių (NGons). Nežinantiems priminsiu – šiuo metu Blenderyje paviršius gali turėti tik 3 arba 4 viršūnes/kraštines. Dėl to, norint detalizuoti jau esančio objekto dalį reikia imtis įvairių triukų, kad naujos detalės gražiai įsilietų į esantį objektą, nesugriaunant paviršių grandinių. Ateinančioje versijoje tokios problemos nebebus. Tačiau tai nėra pagrindinis BMesh tikslas. Jis skirtas sukurti naują būdą saugoti ir keisti objekto savybes – viršūnių svorius, paviršių grandines, modifikatorius ir aišku pačius paviršius.

Viską detaliau pamatysite patys šiame ture (anglų kalba). Beje, šis vaizdo klipas susuktas žmogaus, kuris padarė keletą (aštuonis, jei tiksliau) paskutinių Blender 2.50 turų. Juos galite pamatyti Blenderlabrat (Michael Fox) tinklaraštyje.

Categories: Naujienos, Įdomybės Tags:

Atviro filmo projektas: Durian

May 11th, 2009 1 comment

Durian logoBlender Institute oficialiai pristatė planuojamą naują atviro filmo projektą, apie kurį jau ilgą laiką sklandė gandai. Projekto kodinis pavadinimas – “Durian”. Durian, tai vaisius, augantis azijoje, turintis spygliuotą išorę, keistą kvapą, o išaižius – gerą skonį. Pasak Ton Rosendaal, Blender Institute vadovo ir šio projekto iniciatoriaus – šis vaisius labai atspindi projekto dvasią. Šis naujas atviras filmas truks 5-8 minutes, ir bus visiškai skirtingas nuo prieš tai buvusių projektų. Pagrindiniai bruožai – gausybė efektų, kovos scenų, monstrų ir istorija, paremta fantasy epo motyvais (kaip pvz. Final Fantasy serija). Šios filmo charakteristikos labai atspindi kokias blender savybes šiuo filmu nori ištobulinti Blender kūrėjai:

  • dalelių sistema dūmams, ugniai ir sprogimams, volumetriniai objektai
  • didelio detalumo multires modeliavimas (sculpt)
  • masinių scenų simuliacija
  • komponavimo sistema

Jau yra aiškus komandos branduolys – scenaristas, režisierius ir eskizuotojas. Birželio-liepos mėnesį bus atrinkta 6-8 animatorių ir programuotojų komanda, kuri ir pavers šį filmą realybe. Darbas prasidės rugsėjo pirmąją, o apie pabaigą dar anksti kalbėti.  Trumpai tariant – šis filmas bus didelis akstinas Blender 2.50 kūrimui, ir jam pasibaigus ar besibaigiant bus išleista ši nauja, perdaryta ir dar galingesnė versija.

Categories: Naujienos, Įdomybės Tags:

Paskutinis pasispardymas – 2.49 RC1

April 29th, 2009 2 comments

249_ilustr1

Praeitą savaitę buvo paviešinta nuoroda į naujos Blender versiją- 2.49. Kol kas tai tik versija-kandidatė (RC – release candidate), bet visas funkcionalumas jau pasiekiamas ir naudotinas. Tai bus paskutinė laida iš 2.4x serijos, prieš didijį, perrašytajį Blender 2.50. Šios laidos naujienos nėra labai įstabios, bet kūrėjų komanda nusprendė, kad jos vertos atskiros laidos. Taigi, sąrašas naujienų: Read more…

Categories: Naujienos Tags:

Blender 2.48

October 15th, 2008 No comments

2.48 įžanginis paveikslėlis

Nespėjome apsidairyti, ir išėjo dar viena Blender versija. Šios, gana greit išleistos laidos priežastis buvo atviro žaidimo projektas “Yo Frankie!”, kodiniu pavadinimu “Apricot”. Nors kalbant apie šią laidą visada buvo labiausiai minimi Game Engine pakeitimai, tačiau nustebino ir kitų naujų galimybių kiekis. Versijos vinis yra GLSL medžiagos, naudotinos 3D lange nerenderinant ir beveik identiškai atrodančios žaidimo aplinkoje, įskaitant realaus laiko šešėlius. Taip pat į laidą įtrauktas blender.lt jau anonsuotas realaus laiko minkštų kūnų palaikymas. Read more…

Categories: Naujienos Tags:

BlenderArt eŽurnalo 18-as numeris

October 13th, 2008 1 comment

BAM 18 Praeitą savaitę buvo išleistas jau aštuonioliktas aktyviausio ir tikriausiai geriausio elektroninio leidinio Blender vartotojams: BlenderArt magazine. Šio numerio tema: “Landscapes, Environments & Sets”, kas reikštų “gamtovaizdžiai, aplinkos ir rinkiniai”. Numeryje yra pamokos kaip “iškepti” (bake) ir panaudoti Ambient Occlusion (AO) tekstūrą, sukurti miesto aplinką žaidimui, poroje straipsnelių aprašo kaip buvo sukurti kraštovaizdžius vaizduojantys darbai su Blender’iu. Visa tai aprašyta taip, kad neįgudęs vartotojas suprastų, į ką reikia astsižvelgti kuriant kraštovaizdžius. Dvi asmeniškai labiausiai patikusios temos – mikro pamokėlė kaip renderinti objektus su lygiu fonu ir šešėliu (be matomo horizonto) ir “Blender Library” skripto, skirto duomenų organizavimui apžvalga.  Taip pat numeryje: BWC laimėtojai ir kitų dalyvių darbai, 3DMLW technologijos apžvalga, interviu su Roland Hess (“Essential Blender” ir “Animating with Blender” knygų autoriumi) ir kiti naudingi straipsneliai. Gero skaitymo!

Categories: Naujienos Tags: ,

Blender 2.47

August 27th, 2008 No comments

Blender 2.47

Nėra namų be dūmų, tuo pačiu nėra ir programos be klaidų. Bet klaidas visada galima taisyti, jei jos jau aptiktos. Būtėnt todėl buvo išleistas Blender 2.47 – jau tradicija tapusi klaidų taisymo laida (bugfix release). Kaip visada – parsisiųsti naują versiją galima iš blender.org, o pataisymų sąrašą skaityti čia.

Categories: Naujienos Tags:

Abrikoso demo!

July 3rd, 2008 1 comment

Apricot Atviro BGE žaidimo kūrėjai netikėtai išleido demonstracinę versiją. Norint ją pabandyti jums reikės specialios “Apricot” Blender versijos, kurią galite rasti graphicall.org, versija linux vartotojams, ir versija windows vartotojams. Patį žaidimo .blend failą galite parsisiųsti čia (~56MB). Išbandžiau windows versiją, ir galiu pasakyti, kad tai šiai dienai geriausias mano matytas žaidimas(varikliukas kolkas) padarytas su Blender Game Engine.

Read more…

Categories: Naujienos, Įdomybės Tags: ,