Artėjantis modeliavimo perversmas

September 5th, 2009 7 comments

Jokiu būdu nerekomenduoju užsikrėsti entuziazmu ir užmiršus dabartį gyventi vien artėjančiomis permainomis. Toks posakis tinka viskam, bet kalbant apie Blender – reikia naudoti dabartinę versiją ir mokytis, kurti su ja.

Tačiau viena ateinančios 2.50 versijos naujų galimybių apžvalga padarė įspūdį. Tai tikrai pakeis visą modeliavimo eigą. Seniems modeliavimo vilkams reikės keisti įpročius, o nauji vartotojai neįsivaizduos modeliavimo be tokių galimybių. Kalbu apie BMesh – naują būdą valdyti objektų (Mesh) duomenis, tai yra viršūnes, kraštines, paviršius (Faces) ir paviršių grandines (face/edge loops). Tai bus kitų programų naudojamų metodų analogas, leidžiantis naudoti paviršius (Faces), turinčius neribotą kiekį viršūnių ir kraštinių (NGons). Nežinantiems priminsiu – šiuo metu Blenderyje paviršius gali turėti tik 3 arba 4 viršūnes/kraštines. Dėl to, norint detalizuoti jau esančio objekto dalį reikia imtis įvairių triukų, kad naujos detalės gražiai įsilietų į esantį objektą, nesugriaunant paviršių grandinių. Ateinančioje versijoje tokios problemos nebebus. Tačiau tai nėra pagrindinis BMesh tikslas. Jis skirtas sukurti naują būdą saugoti ir keisti objekto savybes – viršūnių svorius, paviršių grandines, modifikatorius ir aišku pačius paviršius.

Viską detaliau pamatysite patys šiame ture (anglų kalba). Beje, šis vaizdo klipas susuktas žmogaus, kuris padarė keletą (aštuonis, jei tiksliau) paskutinių Blender 2.50 turų. Juos galite pamatyti Blenderlabrat (Michael Fox) tinklaraštyje.

Categories: Naujienos, Įdomybės Tags:

Ar žinojote, kad.. #2

June 4th, 2009 4 comments

Labai nepatogu išsirinkti tekstūrą naujai medžiagai, kai matai tik failo vardą. Tačiau, jei spausdami ant “Load Image” mygtuko laikysite Ctrl – vietoj įparstinio atsidarys peržiūrai pritaikytas failų sąrašas (su “thumbnails”). Ši funkcija buvo paslėpta nuo paprastų vartotojų, nes Blender kūrėjai mano, jog jai dar trūksta stabilumo. Turėkite tai mintyje.

Blenderyje objektai pažymimi dešiniu pelės klavišu. Tačiau kartais vienoje vietoje būna daug smulkių objektų, ir norint išsirinkti norimą gali prireikti kelių ar keliolikos pažymėjimų. Tai labai palengvina Alt klavišas. Laikant Alt ir spaudžiant dešinį pelės klavišą gausite meniu, iš kurio galėsite pasirinkti norimą objektą pagal vardą. Tuo pačiu rekomenduojame atskiriems objektams visada suteikti prasmingus vardus 🙂

Kaip jau tikriausiai žinojote Ctrl+NumPad0 parodo vaizdą iš tuo metu pažymėtos kameros ir padaro ją aktyvia. Bet ar žinojote, kad tai veikia ir kitiems objektams, pavyzdžiui “Spot” tipo lempoms. Labai patogu taip nustatinėti jų kryptį. Be to, aktyviam objektui veikia ir anksčiau minėtas “Fly mode“, kai paspaudus Shift+F objektas “skraido” erdvėje. Tik neužmirkite, kad padarius kitą objektą aktyviu, paspaudus NumPad0 bus renderinama iš jo perspektyvos, o ne kameros.  Tiesą pasakius, padarius kitą objektą aktyviu kamera netgi nėra būtina.

Categories: Patarimai Tags:

Atviro filmo projektas: Durian

May 11th, 2009 1 comment

Durian logoBlender Institute oficialiai pristatė planuojamą naują atviro filmo projektą, apie kurį jau ilgą laiką sklandė gandai. Projekto kodinis pavadinimas – “Durian”. Durian, tai vaisius, augantis azijoje, turintis spygliuotą išorę, keistą kvapą, o išaižius – gerą skonį. Pasak Ton Rosendaal, Blender Institute vadovo ir šio projekto iniciatoriaus – šis vaisius labai atspindi projekto dvasią. Šis naujas atviras filmas truks 5-8 minutes, ir bus visiškai skirtingas nuo prieš tai buvusių projektų. Pagrindiniai bruožai – gausybė efektų, kovos scenų, monstrų ir istorija, paremta fantasy epo motyvais (kaip pvz. Final Fantasy serija). Šios filmo charakteristikos labai atspindi kokias blender savybes šiuo filmu nori ištobulinti Blender kūrėjai:

  • dalelių sistema dūmams, ugniai ir sprogimams, volumetriniai objektai
  • didelio detalumo multires modeliavimas (sculpt)
  • masinių scenų simuliacija
  • komponavimo sistema

Jau yra aiškus komandos branduolys – scenaristas, režisierius ir eskizuotojas. Birželio-liepos mėnesį bus atrinkta 6-8 animatorių ir programuotojų komanda, kuri ir pavers šį filmą realybe. Darbas prasidės rugsėjo pirmąją, o apie pabaigą dar anksti kalbėti.  Trumpai tariant – šis filmas bus didelis akstinas Blender 2.50 kūrimui, ir jam pasibaigus ar besibaigiant bus išleista ši nauja, perdaryta ir dar galingesnė versija.

Categories: Naujienos, Įdomybės Tags:

Paskutinis pasispardymas – 2.49 RC1

April 29th, 2009 2 comments

249_ilustr1

Praeitą savaitę buvo paviešinta nuoroda į naujos Blender versiją- 2.49. Kol kas tai tik versija-kandidatė (RC – release candidate), bet visas funkcionalumas jau pasiekiamas ir naudotinas. Tai bus paskutinė laida iš 2.4x serijos, prieš didijį, perrašytajį Blender 2.50. Šios laidos naujienos nėra labai įstabios, bet kūrėjų komanda nusprendė, kad jos vertos atskiros laidos. Taigi, sąrašas naujienų: Read more…

Categories: Naujienos Tags:

Ar žinojote, kad..

March 26th, 2009 1 comment

Jei norite teisingai sukomponuoti savo naują sceną, ar paeksperimentuoti su senos kompozicija, Jums gali praversti “Fly mode”. Ją įjungti galima:

1. Pasirinkite žiūrėjimą iš aktyvios kameros su Ctrl+0

2. Paspauskite Shift+F ir pelės ratuko pagalba artinkite ar tolinkite vaizdą. Neužmirškite judinti pelės.

3. Nutraukti skraidymą galima su Esc (su grįžimu į pradinę padėtį) arba tarpo klavišu, nustatant dabartinę kameros padėtį

Blenderio “Render” langas turi du buferius. Darant nežymius pakeitimus labai patogu surenderinus vieną variantą J klavišo pagalba pakeisti buferį, ir kai antras variantas baigtas, to pačio klavišo pagalba palyginti rezultatus.

Laikant Ctrl ir spaudžiant dešinį arba kairį rodyklės klavišą greitai galite šokinėti tarp blenderio ekranų, aprašytų antrame straipsnelyje apie Blender sąsają. Panašiai, kaip Gnome aplinkoje šokinėjate per virtualius darbalaukius su Ctrl+Alt.

Categories: Patarimai Tags:

Keletas video pamokų

February 23rd, 2009 3 comments

Vartinėdamas savo RSS naujienų juostą radau visai įdomią pamoką, kaip “piešti” objektus naudojant dalelių sistemą. Pati pamoka visai įdomi, ir tikiu pravers, kai reiks susikurti detalią aplinką kokiai nors scenai. Bet tai ne viskas. Pasirodo pamoką priglaudė svetainė, talpinanti mokomają medžiagą įvairioms programoms – cgcookie.com. Tarpe jų yra ir atskiras blender skyrelis. Pamokų ne tiek daug, bet gana populiariomis temomis – žmogaus galvos modeliavimas, kelių modifikatorių apžvalgos (ypač sudomino shrinkwrap), UV unwrap‘inimas, retopo įrankis. Išvardinau beveik visas pamokas, tačiau iš jų yra ko pasimokyti. Tiesa, pamokų negalima parsisiųsti už dyką , tačiau tinklalapio pamokų versijos pakankamai didelio formato ir gana kokybiškos.

Categories: Resursai Tags:

forumas.blender.lt

January 26th, 2009 3 comments

Jau pats temos pavadinimas beveik viską pasako. Paskutinėje temoje bandžiau skaitytojus įtikinti, kad tokiai mažai bendruomenei nereikia atskiro forumo, kai bent keli jau yra, tačiau liaudžiai atrodo kitaip. Nuo šiol gyvas išskirtinai lietuvos blender vartotjams skirtas forumas adresu forumas.blender.lt kur galima diskutuoti ir dalintis patirtimi. Ir pats forumas kaip programinė įranga ir užvilkta tema dar pakankamai žali bei reikalauja šiek tiek darbo taisant stilius ir darant jį patogesniu, bet tai ateis su laiku. Pasiūlymai dėl patobulinimų ir kitokia iniciatyva laukiama. Gero diskutavimo 🙂

P.S. Ištroškusiems gyvo bendravimo yra kanalas aitvaro IRC tinkle: #blender. Operatyvumo kaip numeriu 112 nepažadame, tačiau visai gali būti, kad ten esantys žmonės jums gali padėti blenderio klausimais.

Categories: Bendrumas Tags:

Lietuviškas blender forumas

December 5th, 2008 15 comments

 Paskutiniu metu net keletas žmonių manęs klausė kodėl blender.lt nėra forumo, kur būtų galima ieškoti pagalbos, informacijos ar pabendrauti. Priežastis paprasta: nemėgstu išradinėti dviračio. Yra keli tikrai neblogi ir lankomi forumai skirti kompiuterinei grafikai, ar netgi tiesiogiai blender’iui. Taigi, mano rekomendacijos:

  • cgtalk.lt – bene didžiausias ar bent profesionaliausias (savo auditorija) forumas. Tiesa, ten nėra temos, dedikuotos blenderiui. Tačiau visada galima naudotis tema “Bendrumas / General CG discussion“. Manau jei aktyvumas bus pakankamas, galima pasiteirauti administracijos apie atskirą temą. Kodėl visų pirma rekomenduoju šį forumą? Todėl, kad yra labai sveika domėtis ir kitų žmonių darbais, kitomis programomis ir kitais kompiuterinės grafikos tipais (pvz 2D). Niekam nesilinkiu užsidaryti į dėžutę su užrašu “blender” ir nematyti kas dedasi aplink.
  • AKL forumai – diskusijos apie atviro kodo programas. Nesu iš tų žmonių, kurie mano, jog gera ir naudotina programa yra tik nemokama ir atviro kodo. Visko yra, visko reikia. Bet šis forumas būtent apie tai, ir kadangi blender yra būtent tokia programa – čia yra dedikuota atskira tema. Šio forumo pliusas – visai šalia galite bandyti pasiteirauti apie kitas grafikos programas, kurios tikrai gali praversti kartu su blenderiu: Incsape ar Gimp. Minusas – deja, apie kompiuterinę grafiką informacijos ir aktyvumo čia nedaug.

Manau šių dviejų resursų visai dideliai mūsų bendruomenei tikrai per akis 🙂 Linkiu gero problemų sprendimo ir efektyvaus dalinimosi informacija.

Categories: Bendrumas, Resursai Tags:

Keičiame išvaizdą: temos ir piktogramos

October 22nd, 2008 No comments

Temos

themes_icons.pngNemaža mūsų naudojamų programų ir netgi operacinės sistemos turi “temas”. Tai yra vartotojo sąsajos spalvų, dažnai ir formų nustymų rinkiniai. Nė trupučio nekeista, kad ir Blender turi temas. Kol laukiame artėjančios 2.50 laidos su perrašytu vartotojo sąsajos valdymu ir konfigūruojamais greitaisiais klavišais (shortcuts) , apžvelgsime kokias galimybes turi dabartinis temų mechanizmas.

Tema – tai paprastas python skriptas, keičiantis vidinio Blender objekto “Theme” parametrus. Šis objektas saugo visas keistinas vartotojo sasajos elementų ypatybes. Lengviausia temą sukurti panaudojant jau esamą ir tik pakeičiant parametrus/spalvas. Didžioji dalis elementų aprašomi tik keturiais skaičiais – trys spalvos nuo 0 iki 255 (RGB) ir permatomumas (Alpha), nes pvz. meniu elementai gali būti permatomi.

Keletą jau paruoštų temų galima parsisiųsti iš graphicall temų puslapio (nekreipiant dėmesio į jo išvaizdą) arba šios svetainės. Beje, Blender turi dvi vidines temas, kurių diegti nereikia: iki skausmo pažįstama “default” ir “rounded” (kam patinka tamsūs tonai ir apvalinti kampai). Norinti kitokios išvaizdos temas reikės siųstis, arba keisti pačiam.

Read more…

Categories: Patarimai Tags:

Blender 2.48

October 15th, 2008 No comments

2.48 įžanginis paveikslėlis

Nespėjome apsidairyti, ir išėjo dar viena Blender versija. Šios, gana greit išleistos laidos priežastis buvo atviro žaidimo projektas “Yo Frankie!”, kodiniu pavadinimu “Apricot”. Nors kalbant apie šią laidą visada buvo labiausiai minimi Game Engine pakeitimai, tačiau nustebino ir kitų naujų galimybių kiekis. Versijos vinis yra GLSL medžiagos, naudotinos 3D lange nerenderinant ir beveik identiškai atrodančios žaidimo aplinkoje, įskaitant realaus laiko šešėlius. Taip pat į laidą įtrauktas blender.lt jau anonsuotas realaus laiko minkštų kūnų palaikymas. Read more…

Categories: Naujienos Tags: