{"id":4,"date":"2007-08-22T20:25:27","date_gmt":"2007-08-22T17:25:27","guid":{"rendered":"http:\/\/blender.indixy.com\/?page_id=4"},"modified":"2010-08-12T00:15:24","modified_gmt":"2010-08-11T21:15:24","slug":"blender-laisva-alternatyva","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blender.lt\/?page_id=4","title":{"rendered":"Blender: laisva alternatyva"},"content":{"rendered":"<h3>\u012e\u017eanga.<a title=\"Ekrano nuotrauka\" href=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/08\/shot_full.jpg\"><img decoding=\"async\" title=\"Ekrano nuotrauka\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/08\/shot_full.thumbnail.jpg\" border=\"1\" alt=\"Ekrano nuotrauka\" hspace=\"10\" vspace=\"10\" align=\"right\" \/><\/a><\/h3>\n<p>I\u0161ties retas naujokas (o ir ne naujok\u0173 dauguma) CG pasaulyje yra gird\u0117j\u0119  \t\ttik kelis modeliavimo\/animacijos paketus &#8211; 3D Studio Max ir Maya. O kam  \t\tdaugiau? Skaitom tik specializuotus forumus, skaitom pamokas toms programoms  \t\tir gana. Bet yra ir alternatyvi\u0173 program\u0173. \u0160iame straipsnelyje nor\u0117\u010diau  \t\ttrumpai supa\u017eindinti su esmin\u0117mis Blender3D galimyb\u0117mis. Kodel ne Wings, \t\tTruespace ar kita &#8220;opozicija&#8221;? Nes tai grei\u010diausiai besivystantis ir  \t\tdaugiausiai vil\u010di\u0173 teikiantis projektas. Be to, j\u012f i\u0161manau geriausiai :]<\/p>\n<h3>Truputis istorijos<\/h3>\n<p>Blender gim\u0117 1995 metais, vienoje did\u017eiausi\u0173 oland\u0173 CG kompanijoje NeoGeo. \t\tPrad\u017eioje tai buvo \t\tprograma skirta modeliavimui\/animacijai reikalinga tik studijos vidiniam \t\tdarbui. V\u0117liau paai\u0161k\u0117jo, kad \u0161is produktas yra pakankamai kokybi\u0161kas,  \t\tfunkcionalus ir tinkamas ne tik \u012fmon\u0117s vidin\u0117ms reikm\u0117ms.  \t\t1998m. pagrindinis Blender autorius Ton Rosendaal \u012fk\u016br\u0117 atskir\u0105 kompanij\u0105 \t\ttik Blender vystymui: &#8220;Not A Number&#8221; arba NaN.<\/p>\n<p>Programa buvo prad\u0117ta platinti ir s\u0117kmingai vyst\u0117si iki 2001 met\u0173. \t\tNuo pat prad\u017ei\u0173 tai buvo <em>freeware<\/em> tik atsiradus \u017eaidim\u0173 varikliukui \t\t(BlenderPublisher) jis buvo apmokestintas. Tuo metu \u012fmon\u0117 patyr\u0117 didelius  \t\tfinansinius keblumus ir 2001 spal\u012f apleidus investuotojams teko paskelbti \t\t\u012fmon\u0117s bankrot\u0105.<\/p>\n<p>Bet Blender tur\u0117jo per didel\u012f potencial\u0105 ir per didel\u0119 bandruomen\u0119, kad numirt\u0173. Ton Rosendaal \u012fk\u016br\u0117 nepelno organizacij\u0105  \t\t&#8220;Blender foundation&#8221; ir prad\u0117jo rinkti l\u0117\u0161as Blender i\u0161pirkimui. \t\tPer kelis m\u0117nesius buvo surinkta pakankamai donacij\u0173, kad b\u016bt\u0173 galima  \t\ti\u0161pirkti i\u0161 investuotoj\u0173 i\u0161eities tekstus &#8211; tai buvo 100 000 EUR. \t\tNuo to laiko Blender yra ne tik nemokamas, bet ir atviro kodo programa, \t\tko gero grei\u010diausiai ir su daugiausiai entuziazmo vystoma i\u0161 tokio  \t\ttipo program\u0173.<\/p>\n<h3>Galimyb\u0117s, privalumai<a title=\"Snog\" href=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/08\/snog_full.jpg\"><img decoding=\"async\" title=\"Snog\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/08\/snog_full.thumbnail.jpg\" border=\"1\" alt=\"Snog\" hspace=\"10\" vspace=\"10\" align=\"right\" \/><\/a><\/h3>\n<p>Pirmas, visus priver\u010diantis \u017ei\u016br\u0117ti kreivai, faktas apie Blender: \t\tjo <span style=\"text-decoration: underline;\">pilnas<\/span> \u012fdiegimo paketas u\u017eima ma\u017eiau nei <strong>5<\/strong> megabaitus, \t\tir tai ne klaida. Kaip tai gali b\u016bti? Tiesiog taip yra :] Toliau pabandysiu  \t\ti\u0161vardinti galimybes ir privalumus:<\/p>\n<ul>\n<li> <strong>Multiplatformi\u0161kumas<\/strong><br \/>\nTai, ai\u0161ku, ne pats did\u017eiausias pliusas menininkams, kurie vistiek \t\t\t\tturi pasirink\u0119 vien\u0105 sistem\u0105. Bet, jei j\u016bs naudojate Linux, FreeBSD,  \t\t\t\tSolaris, SGI Irix, Windows arba MacOS &#8211; j\u016bs galite naudoti Blender.<\/li>\n<li> <strong>Kaina<\/strong><br \/>\nTiesiog imkite ir naudokite, tai nemokama. Tiesa, lietuvoje fiziniai (o ir  \t\t\t\tdauguma juridini\u0173) asmen\u0173 nejau\u010dia pavojaus naudodami grafinius paketus  \t\t\t\tkainuojan\u010dius daugiau, nei j\u0173 metinis pelnas, bet u\u017esienyje tai rodiklis.  \t\t\t\tIr yra tikrai profesionaliai dirban\u010di\u0173 CG kompanij\u0173 naudojan\u010di\u0173  \t\t\t\ti\u0161imtinai tik Blender (pvz, kuriant &#8220;Spiderman 2&#8221; dalis efekt\u0173 buvo kuriama  \t\t\t\tb\u016btent su Blender).  Be to, m\u0117g\u0117jui, kuris nesiver\u017eia \u012f profesionali\u0105 \t\t\t\trink\u0105, kur galioja &#8220;industrijos standartai&#8221; neb\u016btina vogti vien d\u0117l to, \t\t\t\tkad tai &#8220;profai naudoja&#8221;.<\/li>\n<li> <strong>Vartotojo s\u0105saja.<\/strong><br \/>\nTai ne OS valdoma (neblokuojama) s\u0105saja, su pilnai konfig\u016bruojamais \t\t\t\tgrafiniais langais, paneliais ir visais kitais UI elementais (pvz. galite  \t\t\t\t&#8220;pasiz\u016bminti&#8221; panel\u012f, jei jis atrodo per ma\u017eas, lygiai kaip 3D lange). \t\t\t\tSpalv\u0173 temos, unicode anti-aliased \u0161riftai, sukonfig\u016bruota s\u0105saja gali  \t\t\t\tb\u016bti i\u0161saugoma tiek projekto faile tiek programos mastu.<\/li>\n<li> <strong>Failo formatas<\/strong><br \/>\nSuderinamas su senesn\u0117mis ir naujesn\u0117mis versijomis (<em>forward and  \t\t\t\tbackwards compatible<\/em>), saugantis vis\u0105 scen\u0105(as) viename faile, \t\t\t\t\u012fskaitant s\u0105sajos (UI) nustatymus, tekst\u016bras, garsus, modelius, \t\t\t\tskript\u0173 tekstus, ir t.t.<\/li>\n<li> <strong>Modeliavimas<\/strong><br \/>\nPalaikomi visi standartiniai objekt\u0173 tipai: Mesh, Nurbs, Curves, \t\t\t\tLatices, Metaballs (kitose programose gali vadintis kitaip). \t\t\t\t\u017dinoma, palaikomas SubSurface, daug kit\u0173 modeliavimo \u012franki\u0173, \t\t\t\t\u012fskaitant galimyb\u0119 susikurti savo su python. Be to, visa scenos  \t\t\t\tstrukt\u016bra yra formuojama grie\u017etai objektiniais pagrindais  \t\t\t\t(objektai \u010dia kaip OOP) viskas paremta s\u0105ry\u0161iais ir paveld\u0117jimu.<\/li>\n<li> <strong>Animacija<\/strong><br \/>\nInverse kinematics, kaul\u0173\/skeleto principu paremtos deformacijos,  \t\t\t\tinteraktyvus &#8220;svori\u0173&#8221; redagavimas. &#8220;Morph&#8221; stiliaus deformacijos,  \t\t\t\taudio ir poz\u0173 redaktoriai, programavimo galimyb\u0117.<\/li>\n<li> <strong>Renderinimas<\/strong><br \/>\nLabai greitas vidis raytrayce`ris, vidinis palaikymas galingam \t\t\t\tYafRay renderinimo varikliui, \u012fvair\u016bs shader`iai \u012fskaitant &#8220;toon&#8221; \t\t\t\tproced\u016brin\u0117s tekst\u016bros, AmbientOcclusion, Radiosity, UV tekst\u016br\u0173  \t\t\t\tredaktorius, galimyb\u0117 eksportuoti \u012f kitus varikli\u0173 formatus (Povray,  \t\t\t\tVirtualLigt, RenderMan(RIB))<\/li>\n<li> <strong>Programavimas<\/strong><br \/>\nBlender turi integruot\u0105 programavimo kalbos Python varikliuk\u0105. \t\t\t\tText Editor lange para\u0161ytus skriptus galima paleidin\u0117ti tiesiai \t\t\t\ti\u0161 programos, per PythonAPI kurti\/modifikuoti objektus, animacij\u0105, \t\t\t\tpasira\u0161yti savo &#8220;modifier&#8217;ius&#8221; ir t.t. Tai ne vidinis Blender`io  \t\t\t\tinterpretatorius &#8211; galima naudoti visas standartines kalbos bibliotekas, \t\t\t\ttad, niekas jums nedraud\u017eia para\u0161yti pvz. 3D irc klient\u0105 ;]<\/li>\n<li> <strong>Realtime 3D \/ \u017daidim\u0173 variklis<\/strong><br \/>\nTai viena unikaliausi\u0173 galimybi\u0173. Galima labai greitai kurti  \t\t\t\tinteraktyvias scenas ir exportuoti jas \u012f .exe be joki\u0173 papildom\u0173  \t\t\t\tprogram\u0173 (reikia vieno dll`o garso palaikymui). \t\t\t\tIntegruotas fizikos variklis ir \u012fvyki\u0173 (<em>events<\/em>) sistema  \t\t\t\tleid\u017eia paprast\u0105 \u017eaidim\u0105  sukurti nepara\u0161ant nei vienos  \t\t\t\teilut\u0117s python kodo. Naudojant visas python galimybes galima  \t\t\t\tsukurti prakti\u0161kai visk\u0105 &#8211; nuo produkto prezentacijos iki MMORPG.<br \/>\n<em>Jei bus susidom\u0117jimas &#8211; gal gims ir tutorialas ta tema ;]<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Tai gana grubus i\u0161vardinimas, bet \u0161io straipsnelio tikslas ne padaryti gilumin\u0119 \t\tgalimybi\u0173 ap\u017evalg\u0105, bet tiesiog parodyti, kad galimyb\u0117mis Blender`is neatsilieka \t\tnuo daugumos kit\u0173 program\u0173.<\/p>\n<h3>Kitos savyb\u0117s<\/h3>\n<p>Pirmoji (o gal net vienintel\u0117) atbaidanti savyb\u0117 naujiems vartotojams paband\u017eiusiems  \t\tpasileisti Blender: lanks\u010dioji vartotojo s\u0105saja. Esm\u0117 tame, kad ji n\u0117ra orientuota \u012f standartin\u012f windows \t\tprogramos vaizd\u0105 ir yra gana specifin\u0117. Beje, <em>context menus<\/em> atsirado tik  \t\tpaskutin\u0117se versijose, visas valdymas paremtas mygtukais paneliuose ir &#8220;kar\u0161tais klavi\u0161ais&#8221;. \t\tTa\u010diau i\u0161mokus pagrindines komandas greitis garantuotas &#8211; juk ir patyr\u0119 maxistai  \t\tnesinaudoja toolbarais kas antram veiksmui atlikti. Ties\u0105 pasakius, pasileidus  \t\tlightwave ir pama\u010dius jos s\u0105saj\u0105 mane ap\u0117m\u0117 pana\u0161us jausmas &#8211; reikia truputi  \t\tpaskaityti manual\u0105 :]<\/p>\n<h3>Kod\u0117l blender?<a title=\"Pavyzdinis darbas\" href=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/08\/azonosulas_full.jpg\"><img decoding=\"async\" title=\"Pavyzdinis darbas\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/08\/azonosulas_full.thumbnail.jpg\" border=\"1\" alt=\"Pavyzdinis darbas\" hspace=\"10\" vspace=\"10\" align=\"right\" \/><\/a><\/h3>\n<p>Dauguma \u017emoni\u0173 tur\u0117dami pasirinkim\u0105 renkasi tai, kas populiariausia. Bet bandos \t\tjausmas da\u017enai \u012f band\u0105 tik ir nuveda. N\u0117ra blogai ne\u017einoti, blogai yra siauras akiratis \t\tir nenor\u0117jimas su\u017einoti alternatyvos.<\/p>\n<p>Egzistuoja tokie dalykai kaip &#8220;Browser wars&#8221; (IE vs Firefox vs Opera), \t\tyra &#8220;OS wars&#8221; (Windows vs Linux vs FreeBSD), yra daug kit\u0173 &#8220;religij\u0173&#8221;. \t\tBet mes ne apie &#8220;3D software wars&#8221;. CG \u017emones vienija id\u0117jos ir vaizdas, \t\tkuris gali b\u016bti sukurtas bet kokia programa. Kiekvienas dirba su tuo, su kuo  \t\tgali padaryti darb\u0105 grei\u010diausiai ir kokybi\u0161kiausiai. A\u0161 pats naudoju Blender, \t\tnes grai\u010diausiai su juo realizuoju id\u0117jas, galiu tai padaryti dirbdamas bet  \t\tkurioje i\u0161 savo OS, o nepasiekti pakankamo rezultato galiu tik d\u0117l savo kalt\u0117s, \t\tnes vistik tai hobi. Negana to, jis nestabdo (2000-aisais, kai papuol\u0117 \u012f mano rankas, \t\ttoli gra\u017eu ne su gigaherciniais PC dirbom..),\tneu\u017eima pus\u0117s mano nedidelio  \t\tdisko, greitai renderina. Legalumas juk irgi rodiklis.<\/p>\n<h3>\u0160altiniai<\/h3>\n<p>Kelios nuorodos, tiesiog b\u016btinos pradedan\u010diajam ar jau patyrusiam Blender  \t\tvartotojui:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.blender.org\/\" target=\"_blank\">Pagrindin\u0117 svetain\u0117<\/a> \u010cia galima ie\u0161koti ir dokumentacijos, pamok\u0173, video pamok\u0173.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.blenderartists.org\/forum\" target=\"_blank\">BlenderArtists forumai.<\/a> Pagrindin\u0117 bendruomen\u0117s rinkimosi vieta<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.yafray.org\/\">YafRay<\/a> Tikrai \u0161aunus renderinimo variklis, geresniems rezultatams<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.blender.org\/cms\/Professionals.156.0.html\">Profesionalai, dirbantys su Blender<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.elephantsdream.org\/\" target=\"_blank\">Atviro kodo filmo projektas &#8220;Elephants Dream&#8221;<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>* Nuotrauk\u0173 autoriai gali b\u016bti pamin\u0117ti netiksliai, visos teis\u0117s priklauso autoriams. Paimta i\u0161 <a title=\"BlenderArtists forumai\" href=\"http:\/\/www.blenderartists.org\/forum\" target=\"_blank\">BlenderArtists.org<\/a> forum\u0173.<\/em><\/p>\n<p>Ram\u016bnas,  <em>2005-09-09<\/em>.<\/p>\n<p>Atnaujinta 2007-08-22<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u012e\u017eanga. I\u0161ties retas naujokas (o ir ne naujok\u0173 dauguma) CG pasaulyje yra gird\u0117j\u0119 tik kelis modeliavimo\/animacijos paketus &#8211; 3D Studio Max ir Maya. O kam daugiau? Skaitom tik specializuotus forumus, skaitom pamokas toms programoms ir gana. Bet yra ir alternatyvi\u0173 program\u0173. \u0160iame straipsnelyje nor\u0117\u010diau trumpai supa\u017eindinti su esmin\u0117mis Blender3D galimyb\u0117mis. Kodel ne Wings, Truespace ar [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-4","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/P7b9M-4","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":259,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4\/revisions\/259"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}