{"id":28,"date":"2007-09-24T13:01:10","date_gmt":"2007-09-24T10:01:10","guid":{"rendered":"http:\/\/blender.indixy.com\/?p=28"},"modified":"2007-09-24T13:02:10","modified_gmt":"2007-09-24T10:02:10","slug":"vartotojo-sasaja-2-ekranai-ir-scenos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blender.lt\/?p=28","title":{"rendered":"Vartotojo s\u0105saja 2: ekranai ir scenos"},"content":{"rendered":"<style type=\"text\/css\"><!-- \t\t@page { size: 8.5in 11in; margin: 0.79in } \t\tP { margin-bottom: 0.08in } \t--><\/style>\n<p style=\"margin-bottom: 0in\">Praeitoje dalyje ap\u017evelg\u0117me blender&#8217;io darbo erdv\u0117s valdymo galimybes. Tuo pa\u010diu reik\u0117t\u0173 pamin\u0117ti darbin\u012f failo format\u0105 &#8211; <em>.blend<\/em><span style=\"font-style: normal\">. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0in\"><span style=\"font-style: normal\">Blender&#8217;is darbiniame faile i\u0161sisaugo maksimal\u0173 kiek\u012f informacijos kurio gali prireikti j\u012f atidarant kitoje sistemoje. Blend faile be objekt\u0173, animacijos tekst\u016bravimo taisykli\u0173 taip pat yra i\u0161saugomas ir darbin\u0117s erdv\u0117s i\u0161d\u0117stymas. Taigi, nesvarbu kokiame kompiuteryje atidarin\u0117site savo projekt\u0105, palet\u0117s ir erdv\u0117s bus i\u0161d\u0117stytos lygiai taip pat, kaip buvo sukuriant fail\u0105 (nebent nurodysite nekrauti vartotojo s\u0105sajos nustatym\u0173). Taip pat \u012f <\/span><em>.blend<\/em><span style=\"font-style: normal\"> fail\u0105 gali b\u016bti saugomos tekst\u016bros, garso failai ir kiti scenoje naudojami dokumentai. \u0160i funkcija vadinasi \u201cpack\u201d, supakuoti papildomus duomenis \u012f vien\u0105 ir t\u0105 pat\u012f fail\u0105. Bet apie \u0161i\u0105 funkcij\u0105 pla\u010diau atskirai.<\/span><!--more--><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0in\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/09\/screens2.jpg\" title=\"Ekran\u0173 pasirinkimas\" alt=\"Ekran\u0173 pasirinkimas\" align=\"right\" border=\"1\" hspace=\"10\" vspace=\"10\" \/><span style=\"font-style: normal\">\u012esivaizduokite, kad dirbate su sud\u0117tingu animacijos projektu. \u0160iam darbui reikia atlikti modeliavimo, tekst\u016bravimo, kaul\u0173 strukt\u016bros derinimo ir animacijos darbus. Savaime suprantama, kad visiems \u0161iems darbams viena darbo aplinka netiks, o perkonfig\u016bruoti i\u0161d\u0117stym\u0105 kiekvien\u0105 kart\u0105 yra varginantis ir beprasmis darbas. Tam blenderyje yra ekranai \u2013 <\/span><em>Screens<\/em><span style=\"font-style: normal\">. Tai tiesiog skirtingi tos pa\u010dios aplinkos i\u0161d\u0117stymai nekei\u010diant scenos turino. Pagal nutyl\u0117jim\u0105 yra sukurti penki ekranai: 1 \u2013 animacijai, 2 \u2013 modeliavimui, 3 \u2013 med\u017eiagoms (meterial), 4 \u2013 video komponavimui (sequence) ir 5 \u2013 skriptinimui. Jie visi gerai apgalvoti ir gana patog\u016bs. Be to, visada galima susikurti savo i\u0161d\u0117stym\u0105 (\u201cAdd new\u201d pagalba) ir i\u0161saugoti faile arba blender nustatymuose.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0in; font-style: normal\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/09\/menubar_top21.jpg\" title=\"Ekranai ir scenos\" alt=\"Ekranai ir scenos\" align=\"left\" border=\"1\" hspace=\"10\" vspace=\"10\" \/>Jei J\u016bs\u0173 projektas susideda i\u0161 keli\u0173 atskir\u0173 fail\u0173, bet laikyti juos kaip failus yra nepatogu, nes dalis modeli\u0173 ar kit\u0173 objekt\u0173 yra naudojami keliuose i\u0161 fail\u0173, tada yra patogu naudoti scenas. <em>Scena<\/em> \u2013 tai lyg atskiras loginis failas tame pa\u010diame fiziniame <em>.blend<\/em> faile. Da\u017eniausiai ir nesusimastydami \u017emon\u0117s visada turi tik vien\u0105 scen\u0105 viename faile. Scenos tarpusavyje gali sietis pilnai, dalinai arba gali nesisieti. Sukurdami scen\u0105 J\u016bs pasirenkate \u2013 ar kursite nauj\u0105 tu\u0161\u010di\u0105 scen\u0105 (Empty), kursite su tais pa\u010diais objektais ir j\u0173 savyb\u0117mis (Link Objects) , tik objektais be transformacij\u0173 (Link ObjData) ar nauja scena bus esamos scenos kopija be ry\u0161i\u0173 \u012f esam\u0105 scen\u0105 (Full Copy). Tokiu b\u016bdu, naudojant pvz. Link ObjData galima vienoje scenoje kurti objektus ir juos animuoti, o kitoje tuos pa\u010dius objektus naudoti statiniams kitaip sukomponuotiems vaizdams renderinti. Kiekviena scena naudoja bendr\u0105 erdvi\u0173 i\u0161d\u0117stym\u0105, ir jis neprisiri\u0161a prie scenos. Tai rei\u0161kia, kad jei esate animavimo ekrane (<em>Screen<\/em>), tai pakeitus scen\u0105 ir pasikeitus objektams joje ekranas liks tas pats.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0in; font-style: normal\">Scenos ir ekranai \u2013 naudingos ir lanks\u010dios blender galimyb\u0117s, tad naudinga apie jas \u017einoti ir pradedantiesiems vartotojams, kad su laiku jos b\u016bt\u0173 efektyviai panaudotos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Praeitoje dalyje ap\u017evelg\u0117me blender&#8217;io darbo erdv\u0117s valdymo galimybes. Tuo pa\u010diu reik\u0117t\u0173 pamin\u0117ti darbin\u012f failo format\u0105 &#8211; .blend. Blender&#8217;is darbiniame faile i\u0161sisaugo maksimal\u0173 kiek\u012f informacijos kurio gali prireikti j\u012f atidarant kitoje sistemoje. Blend faile be objekt\u0173, animacijos tekst\u016bravimo taisykli\u0173 taip pat yra i\u0161saugomas ir darbin\u0117s erdv\u0117s i\u0161d\u0117stymas. Taigi, nesvarbu kokiame kompiuteryje atidarin\u0117site savo projekt\u0105, palet\u0117s ir [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-28","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-pamokos"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p7b9M-s","jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/28","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=28"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/28\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=28"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=28"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=28"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}