{"id":63,"date":"2007-12-20T12:22:20","date_gmt":"2007-12-20T09:22:20","guid":{"rendered":"http:\/\/blender.indixy.com\/?p=63"},"modified":"2007-12-20T12:22:20","modified_gmt":"2007-12-20T09:22:20","slug":"vartotojo-sasaja-5-mygtuku-panele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blender.lt\/?p=63","title":{"rendered":"Vartotojo s\u0105saja 5: mygtuk\u0173 panel\u0117"},"content":{"rendered":"<style type=\"text\/css\"> \t<!-- \t\t@page { margin: 0.79in } \t\tP { margin-bottom: 0.08in } \t--> \t<\/style>\n<p> \u0160io mini-ciklo apie blender vartotoj\u0105 s\u0105saj\u0105 prie\u017eastis buvo tai, kad blender s\u0105saja neatrodo ai\u0161ki ir paprasta naujam vartotojui. Pati &#8220;baisiausia&#8221; s\u0105sajos dalis, kuri ir mane buvo sugluminusi &#8211; mygtuk\u0173 panel\u0117. Jos pagalba valdoma viskas &#8211; objekt\u0173 savyb\u0117s, med\u017eiagos, tekst\u016bros, dalel\u0117s (particles), renderinimo parametrai ir visa kita. Visi \u0161ie meniu i\u0161d\u0117lioti logi\u0161kai ir patogiai, ta\u010diau kiek ne\u012fprastai kit\u0173 program\u0173 vartotojams. Beje, smulkesn\u0117s valdymo panel\u0117s tradici\u0161kai yra labai koncentrutos, t.y. viena panel\u0117 ne\u0161a didel\u012f kiek\u012f funkcionalumo, taip suma\u017einant paneli\u0173 skai\u010di\u0173, ta\u010diau i\u0161g\u0105sdinant vartotojus mygtuk\u0173 gausa \ud83d\ude42 \u0160iame straipsnelyje pabandysiu pad\u0117ti susigaudyti \u0161ioje mygtuk\u0173 j\u016broje.<!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/buttons.jpg\" title=\"Buttons\" alt=\"Buttons\" align=\"left\" hspace=\"10\" vspace=\"10\" \/><\/p>\n<p><meta http-equiv=\"CONTENT-TYPE\" content=\"text\/html; charset=utf-8\" \/><title><\/title><meta name=\"GENERATOR\" content=\"OpenOffice.org 2.3  (Linux)\" \/><br \/>\nKaip matome iliustracijoje, mygtuk\u0173 panel\u0117 turi \u012franki\u0173 juost\u0105 (pa\u017eym\u0117ta raudonai). \u0160i juosta yra ka\u017ekas pana\u0161aus \u012f dviej\u0173 lygi\u0173, vadinam\u0105 korteli\u0173 (tab&#8217;\u0173) strukt\u016br\u0105. Tik \u0161iuo atveju antrasis, subkategorij\u0173 lygis yra de\u0161iniau, atskirtas tarpu, o ne \u017eemiau kategorijos, kaip \u012fprasta kitur. Pirmu numeriu pa\u017eym\u0117ti mygtukai parenka kategorij\u0105 (med\u017eiagos, dalel\u0117s, renderinimas), o antroji dalis skirta detalesniam, subkategorij\u0173 pasirinkimui. Ne visos kategorijos turi subkategorijas (pvz. skript\u0173 ar logikos).<br \/>\nAp\u017evelgsime visas kategorijas i\u0161 eil\u0117s:<\/p>\n<ul>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/logic.jpg\" alt=\"Logic\" \/> <strong>Logic<\/strong> \t(F4). Kategorija be subkategorij\u0173. \u010cia nustatomi Blender Game \tEngine ir fizikos variklio (interaktyvi\u0173 objekt\u0173) parametrai bei savyb\u0117s.<\/li>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/script.jpg\" alt=\"Script\" \/> <strong>Script<\/strong>. Nuskriausta kategorija, neturinti greito klavi\u0161o. \tSkirta susieti python skriptus su \u012fvykiais scenoje. Da\u017eniausiai \tnaudojamas siejimas prie \u201cFrame changed\u201d &#8211; pasikeitus kadrui bus \tpaleid\u017eiamas nurodytas skriptas.<\/li>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/shading.jpg\" alt=\"Shading\" \/> <strong>Shading<\/strong> (F5). Bene da\u017eniausiai naudojama kategorija. Skirta \tmed\u017eiagoms, tekst\u016broms, ap\u0161vietimui ir aplinkos parametrams \tnurodyti. Turi dagiausiai i\u0161 vis\u0173 \u2013 penkias subkategorijas. Jas \tgalima pakeisti pakartotinai spaud\u017eiant F5.\n<ul>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/sub_lamp.jpg\" alt=\"Lamp\" \/> <strong>Lamp \t\tbuttons<\/strong>. Ap\u0161vietimas \u2013 \u0161viesos \u0161altini\u0173 parametrai. \t\tAktyvus tik pa\u017eym\u0117jus atskir\u0105 \u0161viesos \u0161altin\u012f. Galima \t\tpasirinkti \u0161viesos tip\u0105, intensyvum\u0105, kitus parametrus.<\/li>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/sub_material.jpg\" alt=\"Material\" \/> <strong>Material buttons<\/strong>. \u0160ioje panel\u0117je blender vartotojams tenka \t\tpraleisti bene daugiausiai laiko. Subkategorija taip pat turi \t\tdaugiausiai paneli\u0173: med\u017eiag\u0173 savybi\u0173 ir efekt\u0173, per\u017ei\u016bros, \t\ttekst\u016bros parametr\u0173 ir padengimo, permatomumo. Pradedantiesiems \t\tvartotojams rekomenduo\u010diau \u012f pavir\u0161i\u0173 i\u0161sikelti da\u017eniau \t\tnaudojamas paneles: \u201cShaders\u201d, \u201cMaterial\u201d, \u201cLinks and \t\tpipeline\u201d, \u201cMap to\u201d. Nesigilinsiu \u012f tai, k\u0105 galima padaryti \t\t\u0161i\u0173 paneli\u0173 pagalba \u2013 nes tai apimt\u0173 visk\u0105, k\u0105 galima \t\tpadarytis su med\u017eiagomis.<\/li>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/sub_texture.jpg\" alt=\"Texture\" \/><strong> Texture buttons<\/strong><span> (F6)<\/span>. \t\tTekst\u016br\u0173 nustatymai. Pagalbin\u0117 panel\u0117 med\u017eiagoms. \u010cia galima \t\tparinkti tekst\u016br\u0105 i\u0161 failo, ar sugeneruoti proced\u016brin\u0119. Taip \t\tpat nustatomi jos klojimo parametrai ir dydis. Turi nuosav\u0105 greit\u0105 \t\tklavi\u0161\u0105 \u2013 F6.<\/li>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/sub_radio.jpg\" alt=\"Radiosity\" \/> <strong>Radiosity buttons<\/strong>. Specialaus ap\u0161vietimo generavimo panel\u0117. \t\tAtsiradus \u201cRadio\u201d parametrui prie med\u017eiag\u0173 naudojama re\u010diau.<\/li>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/sub_world.jpg\" alt=\"World\" \/> <strong>World \t\tbuttons<\/strong>. Aplinkos, arba pa\u017eod\u017eiui &#8211; pasaulio parametrai. \t\tNustatoma koks bus fonas j\u016bs\u0173 scenoje. Parenkama spalva arba \t\ttekst\u016bra (per tuos pa\u010dius tekst\u016br\u0173 nustatymus), galima \t\treguliuoti kelis efektus (r\u016bk\u0105, \u017evaigdes) ir \u201cAmbient \t\tOcclusion\u201d (AO) renderinimo parametrus. AO skirtas gauti \t\ttikrovi\u0161kesniems vaizdams, \u201cmink\u0161tiems\u201d, sulietiems \t\t\u0161e\u0161\u0117liams, \u0161viesos pasiskirstymui ir atspind\u0117jimui nuo \t\tobjekt\u0173. rekomenduotina neu\u017emir\u0161ti, kad gerinant vaizdo kokyb\u0119 \t\tgerokai ilg\u0117ja ir renderinimo laikas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/object.jpg\" alt=\"Object\" \/> <strong>Object<\/strong> (F7). Objekto animacijos, vaizdavimo ir daleli\u0173 \tnustatymai. Dvi subkategorijos:\n<ul>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/sub_object.jpg\" alt=\"Object\" \/> <strong>Object buttons<\/strong>. Objekto vaizavimo parametrai. Spec. \t\tsavybi\u0173 &#8211; \u201cdupliverts\u201d, \u201cdupliframes\u201d nustatymai, objekt\u0173 \t\tgrupavimas, vaizdavimo tipas. Animacijos automatizavimo parametrai \t\t(constraints).<\/li>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/sub_physics.jpg\" alt=\"Physics\" \/> <strong>Physics buttons<\/strong>. Bene \u012fdomiausia dalis animatoriams. \u010cia \t\trasite daleli\u0173 (particles), lanks\u010di\u0173 k\u016bn\u0173 (softbodies), \t\tskys\u010di\u0173 simuliacijos nustatymus. Kaip paskelbta iki \u0161iol, \t\tblender 2.50 versija tur\u0117s gerokai pakeist\u0105 ir perdaryt\u0105 daleli\u0173 \t\tsistem\u0105, tad b\u016btent \u201cparticles\u201d dalis gali \u017eymiai keistis \t\t\u0161ioje panel\u0117je.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/editing.jpg\" alt=\"Editing\" \/> <strong>Editing<\/strong> (F9) Objekto valdymo ir parametr\u0173 panel\u0117, neturinti \tsubkategorij\u0173. Be papras\u010diausi\u0173 savybi\u0173 kaip objekto vardas \u010dia \tobjektui priskiriami modifikatoriai (modifiers), nustatomi vaizdavimo parametrai (kaip pvz. <em>&#8220;Set smooth&#8221;<\/em>). Reduoguojant objekt\u0105 \u201cedit\u201d re\u017eime \t\u0161ios panel\u0117s pagalba galima pritaikyti \u012fvairias redagavimo \tfunkcijas (screw, spin, smooth ir t.t.).<\/li>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/render.jpg\" alt=\"Scene\" \/> <strong>Scene<\/strong> \t(F10). Renderinimo, animacijos ir garso parametrai.\n<ul>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/sub_render.jpg\" alt=\"Render\" \/> <strong>Render buttons<\/strong>. Visi <em>renderinimo<\/em> parametrai, taip pat viena \t\tnaudojamiausi\u0173 paneli\u0173. Renderinimo variklio pasirinkimas, funkcionalumo, \t\tefekt\u0173, galutinio rezultato tipo ir formato pasirinkimas.<\/li>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/sub_anim.jpg\" alt=\"Anim\" \/> <strong>Anim\/playback buttons<\/strong>. Surenderintos animacijos per\u017ei\u016br\u0117jimo parametrai.<\/li>\n<li><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blender.indixy.com\/wp-content\/uploads\/2007\/12\/sub_sound.jpg\" alt=\"Soundblock\" \/> <strong>Sound block buttons<\/strong>. Garso, priskirto animacijai, nustatymai.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Kaip jau min\u0117jau keliuose punktuose &#8211; subkategorij\u0105 galima keisti pakartotinai spaud\u017eiant kategorijos greit\u0105 klavi\u0161\u0105. U\u017emir\u0161us kas kur\u00a0 galima pasinaudoti i\u0161krentan\u010diais mygtuk\u0173 paai\u0161kinimais (<em>tooltips<\/em>).<\/p>\n<p>Tikiuosi \u0161is gido stiliaus supa\u017eindinimas pravers labai naujiems vartotojams susigaudyti sistemoje, arba bent susidaryti vaizd\u0105 kur ko ie\u0161koti. Kiek teko gird\u0117ti i\u0161 sekan\u010dios blender versijos k\u016brimo fronto, naujojoje versijoje bus atnaujinti \u0161ios \u012franki\u0173 juostos ir apskritai, visos programos mygtuk\u0173 pie\u0161in\u0117liai. Netgi planuojama padaryti lengvai kei\u010diamas mygtuk\u0173\/ikon\u0173 temas. Ta\u010diau esu tikras, kad i\u0161sid\u0117stymo strukt\u016bra liks tokia pati.<\/p>\n<p>D\u0117ja, aptarti kiekvienos panel\u0117s turin\u012f, besislepiant\u012f po kiekviena subkategorija nepavyks d\u0117l med\u017eiagos kiekio. Sekan\u010diose pamokose, lie\u010diant vien\u0105 ar kit\u0105 tem\u0105 aptarsime ir atitinkamas paneles atskirai. O dabar s\u0117km\u0117s grybaujant po mygtuk\u0173 mi\u0161k\u0105!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0160io mini-ciklo apie blender vartotoj\u0105 s\u0105saj\u0105 prie\u017eastis buvo tai, kad blender s\u0105saja neatrodo ai\u0161ki ir paprasta naujam vartotojui. Pati &#8220;baisiausia&#8221; s\u0105sajos dalis, kuri ir mane buvo sugluminusi &#8211; mygtuk\u0173 panel\u0117. Jos pagalba valdoma viskas &#8211; objekt\u0173 savyb\u0117s, med\u017eiagos, tekst\u016bros, dalel\u0117s (particles), renderinimo parametrai ir visa kita. Visi \u0161ie meniu i\u0161d\u0117lioti logi\u0161kai ir patogiai, ta\u010diau kiek [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-63","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-pamokos"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p7b9M-11","jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/63","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=63"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/63\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=63"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=63"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blender.lt\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=63"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}