Laikas bėga greitai, ir žiūrėk po dar vienos blenderio laidos jau išleidžia kitą laidos kandidatą. Paskutinė, 2.74 versija išleista praeitą savaitę, vos ne kaip vėlykų dovana 🙂 Šiuo metu aktyviai vyksta projektas „Goosberry“ ir į internetą pradeda lysti pavyzdžiai naujai sukurtų galimybių, kurių prireikė būtent šio filmo kūrimui. Jei sekate projekto eigą, tikriausiai pastebėjote, kad ten pilna avių. Todėl kailio (plaukų dalelių) sistema susilaukė papildomo dėmesio. Read more…
Ne paslaptis, kad trumpametražiu animaciniu filmu „Sintel“ ir paskutiniu mosklinės fantastikos darbu „Tears of Steel“ Blender Institute neapsiribojo – šiandien oficialiai startavo paramos kampanija naujam projektui „Goosberry“ (lietuviškai „agrastas“, tesiant vaisių/uogų temą). Atvirojo kodo filmai ir taip nėra dažnas reiškinys, tačiau Blender bendruomenė su kiekvienu nauju projektu kelia sau naujus tikslus ir nevengia iššūkių. Skaityti toliau..
Tradiciškai – daug malonių dalykėlių sukurta. Šį kartą kliuvo nemažai dėmesio ir modeliavimo įrankiams, taip pat fizikai (dūmams, ugniai), video sintezei. Taip pat, prie Cycles patobulinimų paminėtas iki 20% renderinimo greičio padidėjimas, kuo galima nesunkiai suabejoti. Reikės turint laiko patestuoti šią ir senesnes versija su ta pačia scena, ir pažiūrėti, kaip ten iš tikrųjų. Taip pat nuo praeitos versijos su Cycles jau veikia ir “strand” renderis, kitaip tariant – plaukai. Tai buvo vienas iš tų dalykėlių, kuriuo BI renderis vis dar lenkė Cycles. Jau nebe. Plaukų atvaizdavimas gerokai geresnis Cycles atveju, bet valdymas kiek sudėtingas. Tai bus tikiausiai pirmutinis dalykas, kurį išbandysiu. Gal net trumpą pamokėlę sukurti, jai kam įdomu..?
Visas 2.68 naujienų sąrašas. Gal kas nori lažintis kada išeis 2.68a? 🙂
Projektas Mango, kaip ir visi Blender Institure vykę projektai, gavo realų pavadinimą. Kūrėjai nusprendė jį pavadinti „Plieno ašaros“ arba originalo kalba – „Tears of Steel“. Bet čia senos naujienos. Šviežesnės naujienos yra tai, kad šis filmas baigtas ir išleistas plačiai publikai. Tuo pačiu buvo išleista ir nauja blenderio versija, su didele dalimi pakeitimų, kuriuos „pastūmė“ šis filmas. Nenuostabu, kad didžiausias dėmesys buvo skirtas objektų sekimui, komponavimui (compositing) ir Cycles renderiui. Originali 2.64 versija išleista spalio 3-ią, bet po to sekė, jau tradicine tapusi, „a“ versija, su greitomis defektų pataisomis. Kaip visada, parsisiųsti galite iš blender.org, o kas naujo rasitei pakeitimų tinklalapyje. Read more…
..tai vienos ryškiausių vakar išleistos Blender 2.62 versijos naujienų. Jau jaučiama projekto „Mango“ įtaka, nes didžiausias dėmesys skiriamas Motion Tracking ir Cycles. Remesh ir atnaujintas Boolean modifikatoriai buvo reikalingas papildymas modeliavimo įrankių paletėje.
Remesh keičia objekto topologiją nekeisdamas jo geometrijos (formos). Kadangi tai yra modifikatorius, jo efektą galima reguliuoti keliais parametrais, o nepatikus – išjungti. Tai nėra „lengviausias“ modifikatorius, toli gražu. Bet jei jo reikia kaip modeliavimo įrankio, galima panaudoti iš karto pasinaudoti „apply“ funkcija ir pakeisti topologiją neapsunkinant darbo vėliau. Vienas įdomesnių nustatymų/efektų šiame modifikatoriuje: „Mode: Blocks“. Jis pakeičia esamą objektą į panašų, bet sudarytą iš kubelių.
Read more…
Dar praeitais metais, Blender konferencijos metu buvo įvardinta naujo atviro filmo projekto idėja. Projektas vadinasi „Mango“. Spalio mėnesį iš idėjų buvo pereita prie darbų ir veiksmas prasidėjo: pradėta rinkti komanda, skristomi darbai. Gruodžio mėnesį jau pasirodė filmo vizijos piešiniai (concept art). Pirmieji komandos nariai jau pradėjo kryptingai dirbti.
Štai ką rašo apie projektą jo svetainėje mango.blender.org, ir ką mums padėjo išversti bei parengti aktyvus Blender bendruomenės narys Ričardas:
Read more…
Taip jau išėjo, kad nepranešiau apie rugpjūčio mėnesį išėjusią 2.59 versiją, kurioje buvo ištaisyta virš 140 defektų, pagerintas stabilumas.
O štai prieš kelias dienas buvo įžengta į naują versijų erą – 2.6x su pirmaja laida 2.60. Jei 2.5x versijose buvo vykdomi 2.50 planai ir stengiamasi užbaigti visas suplanuotas galimybes išsaugant stabilumą, tai su 2.60 yra įvedama visa aibė naujų projektų, kurie versija po versijos bus integruojami ir šlifuojami. Aibė „Google Summoer of Code“, GSoC Blender tobulinimo projektų buvo žaismingai pavadinta “mišraine”, nes kiekvienas iš sub-projektų turėjo ingrediento pavadinimą. Vieni įdomesnių – kameros sekimo galimybės, skirtos daryti video ir CG sintezei („Tomato“, pomidoro projektas), Sculpt galimybių tobulinimas („Onion“, svogūno projektas) ir t.t. Projektai bus įkomponuojami palaipsniui, kad nekiltų didelės sumaišties. 2.60 laidoje mus jau pasiekė:
- Sąsajos vertimo galimybių tobulinimas („Garlic“, česnako projektas)
- 3D audio, erdvinio garso galimybės animacijai („Pepper“, pipiro projektas)
- BGE patobulinimai (navigacijos objektai)
- Pora naujų modifikatorių
- Python API išplėtimas
- Kiti patobulinimai ir pagreitinimai
Kitose 2.6x dalyse bus integruoti ilgai lauktas BMesh, pakeisiantis visą modeliavimą ir su juo susijusius įrankius (kartu su „Avocado“ projektu), naujas Cycles renderis, kurio pradines versijas labai entuziastingai priėmė vartotojai. Ir visa tai dar šiemet 🙂
2.60 versijos aprašymas, ir parsisiuntimo tinklalapis, kaip visada.
Užvakar buvo išleistas Blender 2.58. Ši laida ištaisė nemažai praeitos versijos defektų ir tuo pačiu patiekė visą puokštę naujų galimybių. Naujas „Warp“ modifikatorius, Empty objektams galima priskirti piešinėlius, Sculpt režimas veikia ir ant konstruojančių modifikatorių. Taip pat yra keletas tekstūrų generavimo iš objekto metodų (Map Baking) ir labai įdomus naujas standartinis priedas – „Mesh Inset“. Nekalbant jau apie naują pradinį paveikslėlį 🙂
Pagal planą naujos versijos bus išleidžiamos kas du mėnesius, todėl 2.59 bus išleista rugpjūčio mėnesį (2.57 buvo išleista balandį), ir tai bus paskutinė versija prieš 2.60, kuriam planuojama visa aibė esminių pasikeitimų ir naujų galimybių.
Arba lietuviškai: „Varžtų fabrikas“. Tai standartinis priedas, kurį įdiegiate kartu su 2.5x versijos Blenderiu. Nežinau kaip Jūs, bet pats anksčiau esu ne kartą bandęs sumodeliuotį varžtą ar medvaržtį. Nėra tai triviali užduotis, iš tiesų. Ją trivialia padaro šis priedas 🙂 Jis yra “Add Mesh” skiltyje, ir įjungus atsiranda Shift+A meniu, Mesh -> Bolt. Tik įdėjus įrankių panelėje (įjungiamoje T klavišo pagalba) galima varžtą konfigūruoti: keisti galvos tipą, lizdo tipą, sriegio dydį, tankumą ir pan. Be to, tuo pačiu įrankiu galite sukurti ir veržles. Bet kaip bebūtų gaila, šis priedas vis dar negali sukurti medvaržčio.. Read more…
Swap some blends with friends
Kiek seniau rašiau apie įvairių resursų svetaines, tame tarpe ir Blender model repository, skirtą talpinti Blender modeliams. Tuo metu nebuvo didelio pasirinkimo tokių svetainių, tad nors ir nelabai aukštos kokybės modeliai, nors ir svetainės dizainas kiek senstelėjęs – resursas tiko. Tiesa, naudos nelabai nešė.
Prieš kelias dienas, paskelbus naujieną apie Cycles renderį ir leidus visiems su juo pažaisti, Blender bendruomenė pasinėrė į euforiją. Tame tarpe ir aš laužiau dar greičiausiai „pre-alpha“ versijos, bet jau veikiantį (ir veikiantį gerai) Cycles. Tam reikėjo įvairesnių, detalių modelių, idant patikrinti renderio galimybes. Dėja, BMR nelabai turėjo ką pasiūlyti. Be forumuose užtikau nuorodą, ir likau maloniai nustebintas – BlendSwap.com. Tikrai patogi svetainė, ir net keista, kokios aukštos kokybės modelių galima rasti. Apie ją jau buvau girdėjęs, kai vyko modeliavimo sprintai kuriant „Sintel“. Tada sukurti modeliai buvo talpinami į BlendSwap, bet svetainė dar buvo gan žalioje jaunystėje, tad susidomėjimo nesukėlė. O dabar, pritraukus vartotojų ir nublizginus dizainą drąsiai galima rekomenduoti šį resursą. Modeliai reitinguojami, suskirstyti į kategorijas, komentuojami. Ir kokybė vyrauja visai nebloga.